太极计算机股份有限公司,为什么那么多人喜欢打麻将?
麻将是一种高收益且是高风险的赚钱手段,其实打麻将还算不上是一份工作,因为国家在这方面也派很多警察到处巡逻捉打麻将的人,钱其实一直都在这些打麻将的人手中来回流动,又没赚到什么大钱有时还要往里面贴钱。
有钱人千万不要去打麻将,打麻将永远都不会发财,有钱人可以选择做一些学习投资股票或者学会如何创业管理一个公司,打麻将是一些像宝妈、菜市场大妈、广场舞大妈才会做的事,这些人想待在家里又想赚取一些钱,就这样浑浑噩噩的过每一天。打麻将的人我猜对了吗?
一部描写开天辟地的动漫?
14集国产动画片《小太极》
分集名称:开天辟地、女娲补天、仪狄造酒、仓颉造字、
炎黄战蚩尤、神农尝百草、牛郎织女、尧舜禅让、
愚公移山、后羿射日、夸父追日、燧人氏取火、
大禹治水、小太极大战计算机病毒
节目介绍:
《中华五千年历史故事动画系列 — 小太极》是一部启发小朋友智慧创意的卡通片。
片中的主角人物小太极代表的是中华五千年历史文化的精髓,由他带领着e时代的儿童们遨游上下古今,了解悠久中华文化的起源,不但充满了欢乐笑声,同时也是一次无可取代的历史文化之旅,内容考据详实、生动有趣,是兼备娱乐性与教学性为一体的卡通精品。
小太极可爱的造型,和他与朋友之间有笑有泪的时光,时时牵动着小朋友们的心情,令他们随着情节的发展时而忧时而乐,也潜移默化地代表了他们纯真的心灵。
那个女孩叫精卫~
小太极小档案
身高:10公分
体重:轻似羽毛
年龄:伏羲八卦开始
嗜好:吃任何液体、固体、吸收知识的能量。
特征:太极脸谱、聪明惹人爱、还可趋吉避凶。
口头禅:帅呆了。
个性:活泼,好动又有趣。
功能:能变成八卦计算机,对于过去、未来,
无所不知、无所不晓。
好朋友:精卫、大龙。
飞行速度:光速约100倍,能穿越时空。
结构:外表传统造型,内部精密科技。
小太极的由来
小太极造型诞生系由中国最早的图案太极黑白两仪的变化而来(太极生两仪、两仪生四象、四象生八卦),与计算机亦是由八卦0与1之组合演进而成,综合上述典故,应用卡通动画,以人性化的造型设计而塑造出能分阴和阳,能知是与非,能解万物谜,人见人爱的小太极
如是真为什么传统武术没落了?
传统武术是真是假?是真的为何会没落?
这个问题感觉是对门外人随便聊的话,真心没必要。但是如果是想了解一下相关疑问,想去体验的年轻人来说呢,还是有必要说一下的。毕竟后继有人还是很重要的事。
近来,有不少所谓“挑战”或“验证”传统武术家的网红事件。将这个问题推到舆论前端。
其实,现代格斗胜出于某传统武术人,只能代表两个人的胜负;并不能决定哪派技术没用或不行,甚至判断说哪个是“假的”!“尺有所长,寸有所短”这是显而易见的道理。
中国传统武术是在过去战争、动乱、械斗和狩猎中提炼出来实用技术。后来也用来锻炼体魄,守家卫国。每个流派都有其地域性和特点,当然,也都有其长短用途。
如果你持“历史虚无主义论调”或者现代眼光来枉评它,显然是不合适的。那些发明和总结出武术的人,他们会来“玩虚的”骗子吗?是用来表演获利的吗?是自欺欺人吗?如果你回望历史的狼烟,前人共生于虎狼丛生的环境,他们的农耕生活,经商的路上,保护自己才是实实在在的硬道理。所以,武术之道绝对是真的。
过去大多习武之人都是“兼习”,生活来源于土地或其他
,真实需求是防卫;吃兵饭的以及做土匪的才是“专职”。各有各的优势和特点,所以,传统武术来源十分复杂,面目不一。
所以,以身论道,真真实实地去学几门(不同流派)武术,才更有说服力。
第二个问题,为何没落了?这个问题稍微复杂,有文化革命的问题,有时事变迁人心变迁的问题,还有大环境变迁(和平年代)等(这方面可以看看徐浩峰老师的《消失的武林》等)。
国外的环境相对较好,对此项技术比较重视,所以,一部分被日本、俄国学走了,流失到域外。
还有现代著名的南派小拳种—咏春拳也被欧美等国喜爱,练家众多;千里迢迢,执迷不悔。所以,有咏春传人讲:以后学咏春恐怕要到德国🇩🇪去学了!所以,有没用,为何没落?都可以三思。
总之,对待传统武术来讲,我认为“古人(前人)”已经完成了他们的历史使命,他们运用这种技艺来安身立命过,这是他们的生活智慧的一部分。妄论和丑化前人的遗产是可耻的行为。
至于现在到底有没有用?怎样发扬光大?那是现代后后辈人的命题。生活环境变迁,需要中国的现代人及未来人去推陈出新,与时俱进,去创造去应付当下的各种挑战!
这恐怕也是使命吧!努力吧,骚年们!
70多岁女性培养什么爱好?
女性可以培养许多不同的爱好,以下是一些适合的选择:
1. 花园种植:园艺是一个可以让人放松身心的爱好,培养花草、种植蔬菜或养殖植物都可以给70多岁的女性带来乐趣和满足感。
2. 手工艺:手工艺活动如织毛衣、编织、绣花等可以提供创造性的发泄和放松心情的机会。
3. 音乐欣赏和演奏:学习演奏乐器、参加音乐社区活动或者仅仅享受音乐的欣赏都是很好的爱好选择。
4. 绘画和素描:绘画和素描是一种表达个人创造力和想象力的方式,可以通过参加绘画班或自学来培养这一爱好。
5. 阅读和写作:阅读是一种丰富知识和享受文学的方式,写作则可以帮助记录生活经历和表达个人思想。
6. 社交活动:参加社区组织的活动、志愿者工作或者加入俱乐部等社交活动可以帮助结交新朋友,分享兴趣和经验。
7. 健身运动:适当的健身运动如散步、瑜伽、太极等可以帮助保持身体健康和精神愉悦。
8. 学习新技能:学习新技能如烹饪、摄影、计算机等可以提供持续的学习和挑战。
重要的是,70多岁的女性应该根据自己的兴趣和能力选择适合自己的爱好。这些爱好可以提供乐趣、刺激和社交互动,同时也有助于保持身心健康和积极的生活态度。
感觉除了中日韩外的其他国家都没有大规模发展围棋?
围棋在东方文化圈继承发扬的历史必然
大家好,我是黑枪!很高兴参与本条问答。
围棋的起源在中国,它的继承与发扬是在以中日韩为代表的东方文化圈为主,这是不争的事实。为什么在其它国家没有大规模围棋人口,是有其历史的必然性的。
从古代历史和近现代历史两个阶段深入探究,总结以下七点——
1、东方文化圈形成过程与早期传播线路对传播的影响。
2、地理与文明程度的制约导致。
3、东西方文化与围棋理论的冲突。
4、大航海时代的东西方文化交流特质的影响。
5、近现代围棋传播交流。
6、围棋的属性难题。
7、人工智能对未来围棋文化格局的影响。
东方文化圈形成过程与早期传播线路对传播的影响。
先强调一点,战争是文化交流的重要方式,是文化融合的催化剂。
①牧野之战的深度影响。
武王伐纣的牧野之战,在奠定八百年周王朝基业后,商朝王室后裔箕子一脉被流放到朝鲜地区。虽然现今仍无实据,围棋被带入朝鲜半岛地区,但华夏文化向当今中国版图外地区的扩散已经开始。
如今存世可考的文献证明,在南北朝时期,围棋已在朝鲜半岛的国家政权贵族阶层流行。
东出朝鲜半岛,是东亚地区文明交流的主要陆路线路之一。
②古蜀国与神秘的南方丝绸之路。
说到古蜀国,难免联想到三星堆,还有披着神秘面纱的南方丝绸之路。我曾写过一篇战国末期蜀国没落贵族沿这条路迁徙身毒(古印度),主人公后来误打误撞被藏民所救并传授围棋的故事。
现今在藏区流行的藏棋,明显是古围棋的变种。但这条路太难走了[捂脸],加之奇葩古印度的迷之自信,和已消失的苏美尔文明与古巴比伦文明,围棋传到藏区就不过去也容易理解。
③西汉开辟的丝绸之路有太多正事可干。
最重要的陆路传播通道——丝绸之路,它的开辟之艰难,意义之重大我不再赘述。这是东西方文化交流的主要通道,但自然条件的恶劣,和它被赋予的重任,文化交流的权重没有政治、军事意义高。围棋在其中只是小的不能再小的角色也容易理解是不。
汉民族的形成与西域乃至更西地区文明维度差异,也决定了汉民族王朝对西域的态度定位——无法实施文而化之纳入华夏一族,只能以附属国视之,重点是贸易通道与对匈奴的战略牵制。
PS:就怕写战略的事,写着写着就写大了[捂脸][捂脸][捂脸]
④唐初白江口海战引发日本留学潮。
唐初大将刘仁轨在抗日援朝战争中,于白江口海战团灭小日……小日子过得不错的倭国舰队,最终拉开日出之国向盛唐全面学习的大幕。
李白还有个当棋待诏(相当于职业棋手)的朝鲜朋友朴球,后来朴球回国,李白又喝大了,还写了一首送朴球回国的诗。
关于遣唐使(日本留学生)学围棋的故事,在中日历史典集中各有表述就不提了。
总之,唐朝时代,中原的汉民族文化圈,已经与日韩地区深度交流与融合,形成了东亚文化圈。围棋作为东亚文化的重要标志之一,在东亚地区的繁荣时代正式开启。
地理与文明程度的制约导致。
前面提到汉文化与古印度文化的初次接触,没有形成实质性交流。甚至玄奘没走南方丝绸之路和东南亚海路,是在女儿国……在西域兜了一大圈才到了印度。
没办法,喜马拉雅山脉的存在严重制约了人员交往,再加上王玄策一人灭一国的神绩,似乎印度人只剩下疯狂输出佛教的操作了。
印度史我学的不好,似乎后来被那个谁和谁给轮流统治了吧[我想静静]。而强大的吐蕃和青藏高原的存在,无论地理还是文化属性,都制约了汉文化的西行。
总的来说,玄奘的敬业精神可嘉,大唐棋院没赞助西游团队失策。
东西方文化与围棋理论的冲突。
到蒙古大军横扫欧洲大陆、与阿拉伯联军打的半斤八两的时代,“上帝之鞭”、“火药”、“黑暗中世纪”、“黑死病”等等成为重要标签,活着看到明天日出是主旋律之时,围棋在战争氛围中被彻底边缘化。忽然想起来,蒙古象棋的立体棋子,是不是受西方国际象棋的影响而形成的呢。
马可波罗是黑暗后的一道光,可惜他是个驴友+吃货[偷笑],带回欧洲的有游记和意面,围棋的传播又被耽搁了。但“叶子戏”传过去了,不过没形成互动,在欧洲进化为现在的扑克,而在中国路线图是这样子的:叶子戏——马吊——麻将[吐血][吐血][吐血]
这里还有一个东西方文化特质的问题。西方文化崇尚力量,是正面直接比拼纯力量的那种,东方文话很早就对曲中求直的间接法有深刻认知,印象中直到十七世纪左右吧,才有关于间接论体系出现。
而围棋的技术与理论基础,有这方面的明显特质,它所运用和体现的力量是多种方式的,西方人的直肠子真的吸收不来[抠鼻]也是实情。也许马可波罗们带回了围棋,但早已泯灭也未可知。
大航海时代的东西方文化交流特质的影响。
文艺复兴后,对财富的狂热追求和对阿拉伯世界扼守中东征收高额税负的不满,旨在打通海上通道的大航海时代开启。
这个时代,是西方文明逐渐强大直至碾压一切文明主体的过程,对本文明的绝对自信与骄傲,是西方对东方文化的态度发生重大转变。
一方面是无以伦比的自豪感加持鄙视一切,一方面又对各文明进行毁灭性掠夺。围棋在这场持续数百年的大冲突中彻底被忽视了[快哭了][快哭了][快哭了]
近现代围棋传播交流
日本明治维新后国力渐强,欧美的日籍侨民增多,围棋也被有意识有目的的传入西方世界。但由于文化底蕴的巨大差异,无法形成足够的人口基数,所以无法孕育出职业级群体也属正常。
但在亚洲主要是东南亚地区,由于百年的落后挨打,中国移民暴增,可由于华人圈的相对封闭与缺乏文化自信,围棋仅是在本圈内延续传承,忽闪不出多大火苗。
这个时代属于日本围棋,大家都熟悉的事就不说了。
围棋的属性难题。
围棋的属性定义一直是个难题。从春秋时代学习数学的教学具,术士占卜的工具,到唐宋明清士大夫阶层的标签;到解放后老棋手文史馆开工资、新锐棋手划归体工大队肩负中日外交使命,改革开放后逐渐职业化交给市场,又作为传统艺术门类积极引入素质教育课堂……
总体来说,围棋属于一门边缘学科,涵盖面广的同时,且自身的理论基础又自成体系,很难简单归类。
人工智能对未来围棋文化格局的影响。
AI横空出世,彻底碾压人脑极限。单就技术与胜负而言,是促进不是否定之前人脑努力的几千年。
AI可以在技术上成为人脑的天花板,但围棋的边缘学科属性也决定了,围棋所承载与包涵的人文属性,不是AI能替代的。
但量化的方式解读围棋,更容易被西方文明所接受。再有网络平台加持,当今的围棋版图正在极速扩张中,很多传统意义上的围棋荒漠国度,都产生了自己的职业级选手,不久的将来,更有意义的世界围棋大赛就会到来。
我们这些围棋工作者肩负的历史任务空前,更需要与时俱进,在做好AI解读机的同时,还要努力研读,如何将围棋文化面向全球传播[奋斗]
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