第四批游戏版号,代号Z手游能在众多手游中脱颖而出吗

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第四批游戏版号,代号Z手游能在众多手游中脱颖而出吗?

首先回答楼主的问题:

代号Z手游能在众多手游中脱颖而出吗?个人认为能!但是有点难。2018年游戏版号停止发放期间内,众多游戏挤压在测试期,没有正式发布,包括腾讯的《刺激战场》。所以目前很多游戏都是在测试期,想要开通充值渠道,正式发布都需要等版权号。关于代号Z这款游戏,下面简单分析一波。

第四批游戏版号,代号Z手游能在众多手游中脱颖而出吗

首先代号Z是多人末日逃生类FPS手游,从“外形”上来看,有点像网易的《明日之后》。

查看了一下两款游戏的研发时间,都是在2015年左右,都是用了3年以上的研发时间,所以存在不存在抄袭问题,暂时不分析了。

第二点,对于《明日之后》的火爆,以腾讯的习惯是肯定要推出同类竞品游戏。

之前听说腾讯发布了同类型的末日逃生类游戏《最终日》,但是目前还没有确切上线的消息。然后就是听说了这款《代号Z》的手游。查了一些资料,发现是天之游公司研发的产品,有点小吃惊,如果是作为《明日之后》竞品游戏出现的话,没有腾讯的支持,相信很难有所作为,然后再次查了一下这家公司,果然合作方排在第一的就是腾讯游戏,简直是机智。

第三点,既然有了腾讯游戏做后盾,那么就有机会在众多手游中脱颖而出。

如果拿到版权号,相信腾讯游戏会深度合作,主推这款游戏来对抗《明日之后》,拿不到版权号,也可以像《刺激战场》一样,做成测试型的免费游戏来恶心网易。

第四点,《代号Z》这款游戏,在游戏内容方面和《明日之后》有很大的差别。

《明日之后》最近似乎慢慢脱离了末日求生这个题材,发展成了氪金,氪肝的重氪型游戏。而《代号Z》的游戏类型比较像《刺激战场》的僵尸模式,是多人组队对抗僵尸和其他玩家的模式。虽然同样是末日求生类的游戏题材,但是在游戏内容上存在着很大的不同,至于玩家买不买账,还需要等游戏发布之后来看。

第五点,目前《代号Z》这款游戏已经在进行第二次测试,相信离正式上线测试的日子已经不远了。

作为末日求生类,主打僵尸和对抗的FPS类手游来说,市场前景是相当不错的,再加上有腾讯游戏的支持,相信可以对《明日之后》造成很大的影响。能在众多游戏中脱颖而出吗?答案是肯定的,能~

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为什么众多IT公司要做云计算?

赚钱,即使现在不赚钱,也是为以后赚钱

2019年云计算发展趋势怎么样?据悉,云计算产业全面爆发今年规模可达4300亿元。那么,未来中国云计算发展前景趋势走向将如何?

未来中国云计算发展前景趋势分析 2019年云计算发展怎么样

2019年云计算发展趋势怎么样?随着产业互联网的发展,云计算与传统行业的结合会进一步深入,云计算领域将会针对于不同的行业推出针对性的解决方案,从而进一步为传统企业赋能。2019年云计算将伴随着5G标准的落地和产业互联网的发展而获得更多的发展机会,云计算领域也将会围绕产业互联网的发展要求而提供更加全面的服务。

近年云计算服务在中国越来越热,不管是传统软件公司,还是IT巨头,连众多互联网公司和创业企业都纷纷涌进这块市场,意欲掘金。云计算产业已全面爆发,就国内市场来看,根据工业和信息化部印发的《云计算发展三年行动计划(2017-2019 年)》,计划目标到2019年,我国云计算产业规模达到4300亿元。

随着云计算步入第二个发展10年,全球云计算市场趋于稳定增长,我国云计算市场处于高速增长阶段。国际数据公司(IDC)近日发布的《中国公有云服务市场(2018下半年)跟踪》报告显示,2018年下半年中国公有云服务整体市场规模(IaaS/PaaS/SaaS)超40亿美元,其中IaaS市场增速再创新高,同比增长88.4%,PaaS市场增速更是高达124.3%。

在云计算产业充满巨大前景的激励下,巨头们也纷纷加码云计算。报告显示,从IaaS和PaaS整体市场份额来看,除阿里、腾讯、中国电信、AWS外,百度首次跻身前五;从IaaS市场份额来看,阿里、腾讯、中国电信、AWS和金山云依然占据前五,持续保持领先优势。2018年,公有云市场后发厂商频频发力,华为、百度、浪潮、京东等均得力于其强大的研发和生态实力,实现了高达市场平均水平2-8倍的迅猛增长。

作为云市场的头两把交椅,阿里云、腾讯云近年强势崛起,已经具备和微软云、亚马逊等顶级云计算巨头“掰手腕”的实力。在阿里巴巴公布2019财年三季度(2018年四季度)财报显示,2018年阿里云营收规模达到213.6亿元,四年间增长约20倍,成为亚洲最大的云服务公司。

据媒体整理,阿里云各季度营收数据显示,近两年阿里云营收保持高速增长,2018年四个季度的营收分别达到43.85亿、46.98亿、56.67亿和66.11亿元,全年总营收213.6亿元,比2017年阿里云全年营收111.7亿元增长91.3%。过去十年间,阿里巴巴对阿里云累计投入超过430亿元人民币。这些投入的成果正在日渐显现。

腾讯游戏业务现在面临着线上红利见顶、版号停发后增量游戏无法变现的压力,但支付和云计算已成为腾讯增长最快的两个业务。腾讯云作为ToB业务的重要战略工具,其全年业务收入首次在财报中公布。腾讯云服务收入在2018年同比增长超过100%达91亿元。2018年第四季度,云服务的付费客户也同比增长逾一倍,“支付+云”的收入也首次赶上游戏,达到242亿元。在腾讯各项业务季度营收中,游戏大幅放缓,社交网络稳健增长,广告、“支付+云”快速增长。

首次跻身前五的百度云也表现不俗。今年2月,百度公布了2018财年第四季度未经审计的财务报告,值得注意的是,在财报公布之后的财报电话会议上,百度云也首次公布了其业绩数据,2018年第四季度实现营收11亿元,同比增长一倍以上。

百度云该季度在边缘计算领域取得重大突破。财报显示,百度云推出了开源计算平台OpenEdge,帮助开发者构建轻量、安全、可扩展性强的边缘应用程序,将AI应用于智能家居设备、可穿戴设备以及其他物联网设备。2019年美国CES期间,百度云还面向全球发布中国首款智能边缘计算产品BIE,并与英特尔和恩智浦(NXP)分别联手推出了搭载百度智能边缘技术的硬件产品。

相比阿里、腾讯这些互联网公司,华为决策发力公有云市场虽然较晚,但发展速度不容小觑。市场调研公司Forrester在2018年公有云报告中把华为云评为强劲表现者,归属于领导力象限。在华为公布的2019年第一季度业绩中,云业务的业绩和进展在最后被重点提及。华为披露,截至目前,超过100万企业用户和开发者选择华为云。华为业绩公告中说,华为云立足创新,致力于打造最佳混合云,提供全栈AI解决方案,使能行业智能化升级,实现普惠AI。

上述报告总结称,2018年,中国公有云市场发展热情空前高涨,云产品迭代创新快、云与智能的强融合、混合云成发展常态、行业探索逐渐落地等特点使得云市场的亮点迭出。其中,在公有云产品上,2018年发布了主要围绕高性能计算、异构计算、容器和无服务器、机器学习和机器人应用、IoT平台、自研云原生数据库、混合云七大关键词展开。

IDC中国公有云服务研究经理诸葛兰表示,2019年,公有云IaaS市场仍有望保持80%以上的高速增长,公有云服务商先进入者和后发力者将展开激烈交锋,更多传统IT分销商、独立软件开发(ISV)、系统集成商(SI)等将悉数转型进场,助推公有云服务商攻城略地。

尽管公有云、私有云和混合云的市场竞争格局现在已经白热化,但在成熟市场里面都会存在一些细分领域和一些特殊应用场景的发展机会。兴业证券(601377)计算机及互联网资深研究员雷雳对中国商报记者表示,经过几年的发展,云计算等创新技术不管在规模效应还是性能成熟度上相比2014-2015年的“雏形阶段”都不可同日而语,以此为新型架构的IT布局方式正从互联网行业向医疗、金融等行业渗透。如果把这些细分领域的服务做好,都会有很多发展机会。

那么,未来云计算的发展将呈现哪些趋势呢?

一、未来云计算将让人工智能等新兴技术变得触手可及,加快新技术的验证和实际交付,同时以AI等新技术为核心竞争力的智能云将成为新的赛道。AI与机器学习、IoT与边缘计算都有云计算厂商积极参与投入的身影。

二、云计算将顺应产业智能化大潮,下沉行业场景,向垂直产业纵深发展。云计算将自然地渗透进入更多垂直领域,提供更贴近行业业务与典型场景的基础能力,云厂商正迎来一个追求老牌客户、大订单时期。

三、云的生态建设重要性不断凸显,成为影响云间竞争的关键因素。当某个云发展到了一定规模和阶段后,恐怕不能仅仅考虑技术和产品,同样重要的是建立和培育具有生命力的繁荣生态和社区。

四、5G时代的来临,5G走向商用的步伐也在逐渐加快,随着5G+AI等技术走向融合,云服务厂商将有更多机会推动工业、医疗、娱乐等领域实现智能化升级。

以大数据、云计算、人工智能等新技术为代表的第四次工业革命浪潮正推动着传统生产方式和商业模式的变革,在这场以产业智能化为主线的To B大势下,云厂商的道路和基因都在接受时代的考验,但不可否认的是,智能将成为云计算厂商激战的新王牌。

说说有哪些事情能被列入游戏圈十大年度事件?

2018年即将结束,回顾这一年来游戏圈发生的大大小小的事情有开心的回忆也有遗憾的回忆,那么大麦今天就来给大家盘点一下国内的游戏圈十大年度事件把~

第十名:头号玩家电影上映

今年年初由是斯皮尔伯格导演的《头号玩家》的确令不少影视圈的游戏迷们激动了一把,大家纷纷掀起找彩蛋的热潮。虽然电影中有不少的梗还是只有美国观众才能理解,但这并不妨碍全世界的游戏玩家们一起来体验这部有趣的电影!这算是影视圈和游戏圈一次非常好的交集。

“谢谢你玩我的游戏”

第九名:QQ宠物停服

《QQ宠物》和《乐斗2》将2018年9月份正式停止运营。我们十多年前的回忆到此告一段落,虽然说从很久以前Q宠就已经几乎没有玩家在玩了,但是毕竟曾经还是承载了90后不少美好的回忆,消息发出后曾经玩过QQ宠物的玩家们纷纷表示遗憾和惋惜。

第八名:Steam中国成立

Steam中国有完美代理正式落户上海,玩家们喜忧参半。主要是对于目前国内游戏审核政策表示怀疑态度。但未来Steam 中国将以什么样的形式正式登场我们都还无从得知,不过作为全球最大的游戏平台,对于中国游戏行业的影响是非常深远的。

第七名:太吾绘卷爆红

作为国人自研的独立游戏,在Steam上大受好评,这如同给了国产游戏打了一剂强心剂。虽然游戏的品质还远不及那些知名独立游戏工作室的作品,但是玩家们看到了游戏从业者用心在制作一款游戏,在当下坑钱游戏横行的时代,这给了国内玩家巨大的信心。不过目前国产游戏的制作依旧任重而道远,国内游戏行业还需要深思笃行,才能厚积而薄发!

第六名:战神获得TGA年度最佳游戏

今年的主机游戏竞争及其激烈,在《怪物猎人:世界》《刺客信条:奥德赛》《荒野大镖客2》《蜘蛛侠》这些超级3A作品的包围下,《战神》杀出重围,虽然对于一些喜欢其他游戏的玩家有点遗憾,但《战神》的得奖也算是实至名归!

第五名:风暴英雄职业比赛停办

风暴英雄作为暴雪的游戏之一,从2015年一出生就被大家报以厚望,然而经历了三年的修修补补,虽然游戏稍有起色但已经和目前流行的MOBA游戏热度有不小差距。于是暴雪选择停止了对风暴英雄职业比赛的赛事筹办,减少风暴英雄的开发人员。虽说此举并不代表暴雪对于风暴英雄彻底放弃,但是未来风暴的更新和发展进度必然减慢。

第四名:国际一流游戏厂商市值大幅缩水

今年不仅仅是暴雪、EA,B社这些一流游戏厂商似乎流年不顺。《战地V》《使命召唤15》这两款动视和EA的当家大作虽然销量和往年一样都是有冲击千万份的水平,但是还是远远低于市场预期,市值纷纷下挫。而B社在吹了许久的《辐射76》更是完全暴死。可以说,今年的老牌游戏厂商日子都不是很好过。

第三名:怪物猎人下架

作为国内首款有腾讯引进的3A游戏《怪物猎人:世界》,在发售之初的确令玩家们欢欣鼓舞。不仅拥有简体中文,而且游戏的售价也远低于Steam版本,就在玩家们觉得国内3A销售市场即将迎来春天的时候,游戏突入起来的下架令玩家们措手不及。虽然官方对外宣称是游戏内有不适内容而遭到举报,但是真实的原因到底是不是这个大家目前还不得而知。

第二名:IG夺冠

2018年应该是英雄联盟玩家最激动的一年了,等待了7年,中国职业战队IG终于站上了英雄联盟职业联赛的最高峰!不少玩家当时也是看的老泪纵横的。

第一名:中国游戏版号停发以及重启

这一事件应该是对2018年整个中国游戏行业影响最大的一件事了。其实从18年的3月份起版号就已经停发,知道年底八九月份的时候才逐渐出现端倪。不过就在大家认为中国游戏走向寒冬的时候,在12月份于海南召开的游戏行业大会上,官方宣布版号已经重新开放审核,整个中国游戏行业又重新振作了起来。就如同黎明前是最黑暗,化雪时最寒冷。

展望2019年

对于中国游戏行业来说,得益于版号的重新发放,所有厂商都摩拳擦掌的等待着2019年的到来,其中以腾讯和网易最为瞩目。网易携手暴雪带来了暗黑破坏神手游,腾讯携手动视带来了使命召唤手游。可以预测,猪鹅大战必将非常激烈!

英雄联盟还能火多久?

英雄联盟顶多还能坚持个三年,我为什么敢这样说呢?英雄联盟目前的在线人数基本依靠老玩家支持,并且绝大部分是九零后

我是99年的,算是九零后最后的守望者,目前大三两年后步入社会,也就意味着我将不再有充裕的时间守护召唤师峡谷,第一年我们或许因为情怀有空会登陆玩玩,但是当我们向现实无奈妥协时,英雄联盟也将成为一个永远存在电脑里不会打开的游戏罢了

我还记得S2的时候英雄联盟好像才刚刚有国服,那时候我们还是DNF,CF和QQ飞车,英雄联盟只算是个小众的游戏,毕竟那时候dota还是老大哥,可谁能想到英雄联盟这游戏突然间就火了,莫名其妙就碾压了其他游戏

那时候的整个网吧屏幕都是绿的,都是英雄联盟,星期六早上要是起得晚了机子都没了,中午吃饭还得设个密码挂机,不然回来就只能看别人玩了

这代小学生都玩王者荣耀去了,没有新鲜血液的注入,再加上老玩家的流失,英雄联盟不是败给了自己而是败给了现实,就像当年魔兽一样,游戏机制至今都还是顶尖的,英雄联盟或许就是下一个魔兽吧

到时候我们可能也会看英雄联盟总决赛,不过可能我们那时候已经看不懂游戏了吧,不断的改动,各种新英雄,更多是一种回忆吧

一些并不大众的游戏哪来的钱请古天乐张家辉李连杰?

功夫巨星李连杰代言某手游的广告刷屏,该广告在各大APP几乎都可以看到。至此,几乎占据国内影视圈“半壁江山”的男明星们都代言了如贪玩蓝月等传奇类为主的游戏广告。

他们包括:李连杰、成龙、古天乐、黎明、甄子丹、郭富城、张家辉、陈小春、胡军、孙红雷、吴孟达、张卫健、宋小宝、王宝强、刘烨、邓超、曾志伟、林子聪、樊少皇、岳云鹏、吴镇宇、黄子韬、张子健、吴志雄、徐锦江等等。

李连杰的游戏广告也引起网友讨论。

网友之所以有此反应,是因为这不是此类游戏第一次刷屏。两年前的那一波,至今还深深地印在很多网友脑海中。

成龙、张家辉、古天乐、陈小春、孙红雷、吴京…… 弹窗广告刷屏洗脑

“大扎好,偶系骨天勒,偶系渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。”

听到这句广告词,想必很多人脑海里都会立刻浮现起古天乐、张家辉手持屠龙刀以及“一刀999”、“装备换元宝”的一系列魔性广告。

近年来,这类玩法创意千篇一律,被网友称制作“不太精良”的游戏,在突然兴起、无孔不入地强行进入进人们的生活。人们随便点开一个网站、app、视频、小说,都能被这类游戏的广告弹窗雷到。

而网友们也早已对这种“视觉疲劳”不厌其烦,纷纷吐槽。

尽管如此,代言这类游戏的明星还是一个接一个地出现。他们的海报千篇一律,身披铠甲,手持大刀,威风凛凛。

比如:“大哥你上”成龙、“兄弟情义”陈小春、“雷霆战神”张卫健、“3元称爸”孙红雷、“屠龙宝刀”林子聪、“我在等你”张靓颖、“我等你哟”Anglebaby,“最火女神”迪丽热巴……

此外,吴镇宇、吴孟达、马丽、林志玲、陈赫、甄子丹、刘烨、吴京、岳云鹏这些大牌明星也都前仆后继地代言了各种网页游戏、手机游戏。

对此,有网友戏称,周星驰是他最后的底线。

许多人不禁质疑,这类游戏真的有人玩吗?巨星们为什么会为这些游戏代言?

该类游戏有人玩:每月获得超百万次下载 游戏公司月流水破5亿 年营业额数十亿

其实这类游戏真的有人玩,而且还不少。

据此前报道,贪玩蓝月游戏公司其全平台月流水早在2017年就已经突破了5亿元人民币,一年营业额轻轻松松几十亿。2017年11月,贪玩游戏创始人吴旭波就曾宣布,未来5年内要在国内A股上市,做游戏行业的佼佼者。

另据恺英网络2018年半年报,该公司旗下的《蓝月传奇》上线后最高月流水突破2亿元,截至2018年上半年累计流水超过30亿。

一位游戏业内人士向三言财经表示,目前很多曾经的页游公司都开始转战手游,因为手游的收入比页游更高。

而根据第三方平台Sensor Tower统计数据显示,刚出的李连杰代言的《精灵盛典》手游,在6月19日-8月19日期间于iOS平台,共获得了超过200万次下载,收入近2400万美元。

业内士人提供的部分手游iOS渠道数据

《贪玩蓝月》、《大唐无双》、《王城英雄》、《一刀传世》等“知名”页游,在转战手游平台后,也仍有很高下载量和收入。

其中,《王城英雄》则在1个月的时间内获得了近9万下载量,近60万美元收入。

《贪玩蓝月》则有多个版本,其中仅张家辉版就在3个月内获得了49万下载量,186万美元收入。

《一刀传世》则在9个月的时间内获得了425万下载量,超过6300万美元的收入。

《大唐无双莽站传》则在三年内获得了近150万下载量,近3200万美元收入。

对此,业内人士称,上述只是iOS平台收入,安卓平台的收入可能更多。

从数据看来,这类游戏真的有很多人在玩,但这些人是谁?

邀明星代言疯狂营销 卖情怀、雇托收割老用户 占据百度等推广平台投放金额榜首

事实上,从起步至今,页游已经过了一个从不分青红皂白拉用户到有针对性的选择用户的一个过程。

出品了《传奇霸业》、《王城英雄》等众多页游的37游戏市场部负责人曾将这一过程总结为四个阶段:

第一个阶段:游戏美女阶段,大部分类似“老婆不在家玩的游戏”;

第二个阶段:场景类,以各种唯美场景为主元素,中间一度科幻类跟时下热点的广告也很活跃;

第三阶段,以游戏CG、3D模型、游戏人物动态等风靡一时;

第四阶段,也就是目前居多的明星代言、真人短片这类特点。

能够带来用户是广告最终追求的最直接的利益。因此,游戏厂商在代言人的选择和页游广告素材的设定上,往往首先考虑转换率这一要素。

以林子聪为例,该负责人曾表示,《传奇霸业》作为一款传奇类游戏,玩家大部分为以前的传奇用户,现在年龄阶层在27-40。而林子聪作为2000年开始进入观众视角的演艺明星,粉丝年龄与传奇霸业游戏受众用户差不多,所以用林子聪来作为游戏代言人能够有效的筛选用户。

除了游戏类型能吸引受众外,简单的操作以及后续“引诱”手段也会让玩家沉迷游戏。

以成龙代言的《一刀传世》为例,据某知名玩家的体验报告描述,相比于其他传奇类手游,这款游戏精简了许多,任务在最底下,直接点就能完成任务,不需要找NPC,操作比较更无脑。完成一定的条件就能免费解锁VIP等级。

不过该玩家还表示,事实上,这个游戏充钱跟没充钱的体验是完全不一样的。如果你想要快速提升战力就必须充值。在该人民币玩家任性充值近万元荣登战力榜第一后,没过多久又被刚才的玩家刷下去。

对于这类页游,知乎用户“流浪的青蛙”在体验过后表示,“还是比较吸金的”。

“我原先跟你一样觉得这个游戏这么low怎么会有人玩,后来看到成龙代言的游戏,我试玩了一下,玩了三天的样子,然后就沉迷了。两个星期大概充了几百块钱,我以前基本上玩游戏不怎么充钱。那段时间看到王者荣耀,刺激战场反而没有动力。现在强制出坑。”

知乎用户“like”也表示:“我一个玩了三四年王者荣耀,只充了一个首充,买过最贵的皮肤是6块钱的活动皮肤还心疼的不得了,现在玩了三四天《黑暗血缘》了,已经充了600块钱了”。

一位游戏业内人士向三言财经透露,其实这类游戏一开始都会有官方人员在当托,“陪”用户一起玩游戏,给其不断制造难度,诱导玩家不断充值。

比如,在游戏中相互PK,用户往往只差一点点但就是打不赢官方设置的”托"或者Boss,而当玩家充值后,就能轻松取胜,令玩家获得战胜的快感。然后一段时间之后,游戏会再制造类似情况从而诱导玩家再次充值。

据称,很多“全服第一”都是一开始就安排好的托。这些托会不断与“家里有矿”的玩家一起玩游戏,让玩家“上当”,心甘情愿地在虚拟世界中为博得一时痛快和成就感而大量充值。

但这类游戏很多其实都是画面粗糙,开发成本极低,其充值的金额大部分都为净利润。因此,这类游戏吸金能力也就相当强悍。

那么,为什么有些画面粗糙的游戏仍有市场呢?

一位业内人士对三言财经表示,这类游戏其实主要就是吸引之前玩过传奇的那波老用户,主要是三十岁以上男性,既有“情怀”,又有钱。他们之所以不在乎粗糙的画面,是因为他们以前玩传奇时画面就是这样粗糙,而其这类游戏获得快感的方式也与画面无关。

因此,这些粗制页游,大多数的运营成本都花在营销广告上,只有少数花在开发。即便游戏制作粗糙,但靠卖情怀、请大牌明星代言、卖力营销推广,宣传力度越大就能获取更多用户。

根据App Growing发布的《2019年Q1各主流移动广告平台投放洞察》及《2019年Q2流量平台投放洞察》2份报告,在2019年上半年,传奇类游戏广告投放占据百度信息流、网易易效及阿里汇川三大平台游戏App广告投放金额榜首。

具体而言,传奇类游戏在百度信息流广告平台投放较为强势,“传奇”为其广告文案的高频词汇,而“免费”这个词也使用较为频繁。

在百度信息流广告投放金额(估算)Top10中,传奇类游戏《龙城争霸》占据Q1游戏 App 广告投放金额(估算)榜首,《霸业沙皇红名》、《热血变态版》、《爆装传奇》等也上榜。而在Q2,《霸业沙皇红名》和《至尊蓝月》也仍在前列。

与百度信息流平台类似,传奇类游戏在百度信息流广告平台投放较为强势,“传奇”为其广告文案的高频词汇。Q1游戏App广告投放金额(估算)排名前三均为以成龙为代言人的系列传奇游戏(《一刀传世》、《大哥传奇》、《热血高爆版》)。而在Q2,《一刀传世》,《至尊单机》两个仍占据前二位置,《黎明:奇迹MU》亦上榜。

最后,阿里汇川广告平台也“未能幸免”,传奇依旧是广告文案的高频词汇。Q1排名游戏App广告投放金额(估算)前三的均是传奇类游戏,而第6-8也是。到了Q2,《至尊蓝月》仍居榜首,同时《贪玩蓝月》、《至尊单机》亦上榜,分别排在第4、第7。

这就解释了为什么人们总能在各种地方看到传奇类游戏广告——他们的投放真的很“凶”,而且是在各种渠道“广撒网”,比如上文提到的百度、网易、阿里广告平台所涉及的就包括百度APP、百度首页、贴吧、百度手机浏览器,网易新闻,网易网站、UC浏览器、UC头条,PP助手,阿里文学,神马搜索,淘宝手机助手,UC应用商店等十余个用户会经常“光顾”的场景。

所以,当一些人还在吐槽页游广告无处不在如此之烦的同时,目标受众则已经点击注册并玩起来了。

刷屏推广每年至少耗资几千万 传奇类游戏的获客成本相对较高

能请动这么多大牌明星,游戏吸金能力毋庸置疑。但仍存在一个问题,即这些游戏收入是否能够覆盖推广、代言的成本呢?

对此,一位业内人士向三言财经表示,这些头部的公司一定能赚回来。

据他介绍,游戏的推广花费跟很多因素有关,包括平台(iOS、安卓、PC等)、游戏类型和题材(传奇、休闲、放置、MOBA等)、渠道(百度、微信、今日头条、抖音、快手等),推广时间(618)等。

他表示,不同游戏类型和题材的获客成本差别很大,推广策略也不同,但有一个大致的思路,即游戏上线时会花大价钱进行一波强势推广,比如手游会冲击应用商店排行榜,页游会强势刷屏一段时间。

若这波强势推广带来的第一波用户足够使游戏获利运营,游戏会正常运营下去,此后不会再投放太多广告,甚至完全靠自然量。若游戏有重大版本更新,才可能再次进行强势推广。

但如果第一波用户不足无法盈利,则会将游戏尽快下线以及时止损。

传奇类游戏也不例外,这类游戏的推广也不会一直持续。从上文报告的统计数据中我们也能够看出,除了几个最头部的传奇类游戏,其它的都只会在榜单出现一次。

业内人士向三言财经透露,他所在的游戏公司某传奇类手游推广时一波就花费了几百万,在某月的iOS下载量冲到了前十。因此据他估计,像成龙代言的《一刀传世》这种头部传奇类游戏,每年的推广成本应该在几千万这个数量级。

于是,三言财经进一步调查了一下各平台的推广收费模式,发现“每年几千万推广成本”这个说法并不夸张。

以某平台信息流推广为例,据其工作人员介绍,在App端以首页首位的形式展现,成本大概在每日一万多元。那么像成龙、张家辉等明星代言的这种“霸屏”游戏,仅在该平台信息流的推广费用每年就将达到百万级别。

而这样的推广平台其实有很多,包括信息流和搜索两类。

其中,信息流类的计费方式目前以CPM为主,也有CPC和CPT等,主要平台包括微信(CPM)、今日头条(CPM),抖音(CPM),快手(CPC),百度App(CPT)等。

搜索类的计费方式则以CPC为主,最主流的搜索引擎如百度、搜狗、谷歌都是CPC。

业内人士提供的游戏类型广告投放参考

此外,业内人士还向三言财经提供了一份广告投放参考表。

该表单显示,传奇类游戏的获客成本相对较高。以在抖音投放为例,将以CPM模式计价,平均下来获客成本为iOS平台每人160-180元,安卓平台每人70-90元。

但即使如此,从前文的数据我们可看出,传奇类游戏还是在不遗余力地推广,这也从另一个层面印证了其吸金能力之强。

被全国网友调侃,张家辉后悔代言终止合作 注册“渣渣辉”全类别45个商标 明星代言有“套路”

对于明星代言“渣”网游的问题,很多人都会生出疑问——这些有着庞大群众基础,甚至拥有高国际知名度的明星,究竟为什么会“沦落”到去接这类游戏广告呢?

对此,有网友给出了一种可能性,即他们其实是被动参与的。

据网友爆料,目前游戏代言有一种新套路:游戏公司在没有签合同的情况下,擅自用这些艺人的照片贴在网上,给自己的游戏做代言,如果市场反应不佳,立即撤掉。如果市场反应不错,就立即联系明星授权,让其二选一,要么给钱让其代言,要不就打官司。而明星方面往往因为打官司过于耗费而选择前者息事宁人。

在代言费用方面,据网络爆料,张家辉首次合作代言费为500万一年,去年选择继续续约的古天乐代言费涨到了1000万。

上述说法并没有具体考究,不过相比月流水几亿的游戏商家,明星代言费用如同九牛一毛,这无疑是一笔具有极高性价比的买卖。

对于代言这类游戏的明星来说,他们只需要穿上特定的衣服,对镜头说几句话或者拍几张照片,短短不到一分钟的广告,就能轻松赚百万或者千万。

相比代言食品药品等要承担的风险,游戏代言往往没有“后顾之忧”。此前,成龙代言的霸王洗发水闹出了致癌风波、思念水饺也被检出病菌。这种摆几个动作就有大笔收入进账的低风险广告,何乐而不为?

没有谁会和钱过不去。

不过,可以预见的是,这样的病毒营销也在敲骨吸髓地透支着代言明星们的品牌价值。

2015年,林子聪代言的页游因宣传力度大、范围广,引起了网友不满,网友纷纷到他的微博下留言痛骂,网红大V意见领袖也发微博吐槽。连王思聪也直接在林子聪的微博下开了骂腔。

张家辉在此前某采访中也表示,自己不再代言《贪玩蓝月》是因为看到网友投诉自己,他无奈道:“现在整个中国都在笑话我。”

“我有一次在看微博时,有网友投诉我,说自己很累,一整个下午都被张家辉追着砍,原来他们的电脑下面一直都是我举着道具在那砍来砍去的广告,要是我自己看到这个广告,我都会烦死,所以我现在终止跟这个公司合作了!”

根据国家知识产权局商标网的信息,今年5月30日,张家辉申请了“渣渣辉”全品类共45项商标。

对此,有网友评论道:“当初被笑的可是自己,可不能让别人捡便宜拿去使用赚钱。”

也许,这确实是张家辉为了保护自己的名誉所做的努力,但早知如此,何必当初?

巨星们该不该为低质游戏而“五斗米折腰”一直以来都饱受争议。

一个观点就是,明星也是人,靠代言广告赚钱无可厚非;另一个观点是,明星代言广告消费的是粉丝的心,应该谨慎对待。

从近年来传奇类游戏的刷屏广告给广大网民带来的反感来看,对于明星,该类产品的不良口碑显然会对其个人品牌及声誉造成不良影响,所获得的代言费也许并不能抵消这些不良影响所造成的损失。

另一方面,明星作为公众人物,往往拥有庞大的粉丝群体,具有非一般的社会知名度和社会影响力,也就有着不同于一般人的社会责任。知名度约高,影响力越大,所承担的社会责任也就越大。因此,在选择代言产品时,巨星反而应该更加谨慎。

其实,在PC游戏发展的早期,就有很多明星接受游戏代言。比如,早在2001年周星驰就代言了网游《大话西游online》,2005年刘亦菲曾代言网游《完美世界》,当时并未产生什么消极影响。

所以,真正的问题可能在于游戏本身和广告的调性。

本文摘自网络

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