[职业]一个出血的剑贼

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本天赋尤其适用于战场和大型Raid,伤害输出并非最理想,生存能力一般化,也并非控制能力很强,仅仅推荐给天天混战场和MC的贼同僚.

先说天赋:

刺杀 天赋 (17 点)

强化剔骨 - 3/3 点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点

使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击 - 1/1 点

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗 天赋 (5 点)

强化凿击 - 3/3 点

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

强化邪恶攻击 - 2/2 点

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

敏锐 天赋 (29 点)

伪装 - 5/5 点

使你在潜行后的移动速度提高15%。

欺诈高手 - 5/5 点

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

迅速隐蔽 - 3/5 点

使你的潜行技能的冷却时间减少3 秒。

先发制人 - 5/5 点

使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

鬼魅攻击 - 1/1 点

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化闷棍 - 3/3 点

使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

伺机待发 - 1/1 点

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

强化偷袭 - 2/2 点

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

调整 - 3/3 点

使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

出血 - 1/1 点

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点(58级可学习出血3级,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多7点)。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

以下说说配点中可能引起的疑问:

1.刺杀系:不用多说,没有争议点,更没有垃圾点,个人认为至少是这17点.

2.战斗系:5点,放弃强化背刺,细心的读者请注意本文标题,剑贼,不需要背刺.

3.敏锐系:迅速隐蔽3点,我想战场中脱离战斗状态,但是看着潜行冷却时间没好的贼们会深有体会吧,并且配合强化凿击,可以保证你6秒脱离战斗状态2次潜行,还是有必要加的.毕竟此天赋以敏锐天赋为主,我的点还够用,觉得有用,加之.欺诈高手加满了,我想不用解释,没几个贼加这个而不加满的.伪装,提高潜行速度到85%,战场潜行追杀必须的.要么开头我怎么说适合战场咧!其他加点无太多要说的,我只想说明,这里放弃了一切和背刺,伏击相关的天赋.因为此天赋是剑贼天赋.眼睛大并且总是漏看字的贼同僚,请别JJYY.看清楚再说话.此天赋树加法的精妙处在于和近战职业打可以开闪避和鬼魅骗点,并且在战场中可以使贼的活动更加诡秘更加迅速.PK法系的职业,稍显困难一点,只能起手偷袭,对方闪烁,则消失再偷袭,接着5星T,没死至盲,准备下一轮这样的打.(因为有预备).mc中,此天赋的加法一是不容易OT,2是出血技能可以大大提升全团近战职业伤害总量提升.

总体来说此天赋的加法伤害输出上还算过的去.比正常的剑贼少了侵略,伤害输出差距上,仅此而已.生存方面,少了些须的招架和闪避,但是可以用2次闪避和鬼魅攻击来弥补的同时骗得连击点.

装备方面,推荐血装+爆装,其次推荐高敏装+攻强装.饰品和项链推荐加命中的.

武器推荐:平民武器--雷德双刃,优势在于没有双持惩罚,命中会高些.

最后希望混战场的贼们能早日大元帅,高阶督军/混MC的贼们早日夜幕穿全.

2区奥拉基尔一位无名小贼留...本人总游戏时间79天,在60级游戏时间46天,不清楚自己多少时间的可以在游戏中输入/PLAYED查询.说这个没别的意思,希望我80天左右的贼生涯给所有贼同僚带去共享的荣誉与经验.

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