谈到动视每年的FPS巨制使命召唤,为COD服务了七年的IW引擎是不可避免的热点话题,而自开发商Treyarch公布《使命召唤9:黑色行动2》将继续采用IW升级版引擎打造之后玩家们的抱怨声便此起彼伏不绝于耳。
使命召唤9
那么T组到底怎么看待玩家们的这些反应的呢?来看看Treyarch游戏设计总监David Vondehaar是怎么说的吧!
在接受外媒OXM采访时David Vondehaar表示,对于来自Infinity Ward的原始引擎IW近几年的这些改进以及团队目前用该引擎竭尽全力打造的黑色行动2所达到的表现感到高兴。
“任何人谈及这款引擎的时候有必要知道玩家钟爱的60帧才是首位的!”Vondehaar说道。
“而且我们让它表现得漂亮,我们年复一年对这款引擎的进行改造升级,改善线性通信模型加强光照渲染等等。”
“玩家们老喜欢谈论抱怨这款引擎,但是事实是,这款引擎与6年前已经非常不同了,”Vondehaar继续道,“这点上,我们的引擎并不类似于其他任何一款引擎,我们已经将原来的UI系统拆解,渲染和光照都是全新的,核心游戏系统也是全新的!”
“我个人而言真的无法理解那些人的想法,我们的引擎能够保证稳定的60帧并且提供华丽的游戏画面,玩家们对它到底还有什么不满的呢?”
使命召唤9截图
你认为这款引擎现在还适用吗?如上文所说,这款引擎相较6年前来说确实有了很大方面的提升,但是在新一代作品以及引擎的冲击下,使命召唤9这种“换汤不换药”的游戏究竟还有多少升值空间?难道我们就真的要以“能够保证稳定的60帧并且提供‘华丽’的游戏画面”为标杆标榜这个题材的续作吗?
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