先说说如我这般已经宅不动,沦为末流的休闲玩家,按照一般的理解,休闲玩家不在意装等,只在意幻化-坐骑-BB-成就。
这就有人要说了,BLZ不也是这么认为的,那为何现在休闲玩家却不满意,觉得副本没人要呢?
这是因为休闲玩家是不在意装等,但是WOD对不在意装的玩家同样不友好。最典型的就是随机团不掉套装,装备又丑又寒酸,逼迫追求幻化的人去找团。而新人,AFK回归老人,半休闲玩家都难以找团,纯休闲玩家更不用想。
休闲玩家不在意装等,这并没有错。但是不在意装等,不表示不追求装备的造型。
再加上以前资料片从来没有WOD那么多的强制游戏机制,比如,你必须做WOD开门任务,不全套做完,去不了德拉诺。你必须造要塞,不造要塞,专业技能都没法练,偌大的新地图你甚至连立足之地都没有。你必须把第一张图任务做完,不做完,要塞没法升级。你必须做一大堆各种各样任务,不做,要塞建筑图纸拿不到。你必须造船坞,必须玩很久,不然,橙戒没法完成。
除此之外,还有各种捆绑,比如必须银牌挑战才能打5H,必须开全地图,必须刷声望,必须到处挖宝,必须做日常,否则不能飞,等等等等。稍微想一想,不能飞,对游戏体感有多差?当然可以说之前没开飞行都不能飞不是没问题,但是现在开了,想要飞还需要走这一系列步骤,新人和AFK老玩家直接被赶走。不患寡而患不均,别人能行而你做不到,一步慢而步步输,永远赶不上,这在WOD达到了历代版本的顶点。核心玩家练小号尚且自身难保,何况休闲玩家?
总之这个资料片充满了BLZ设计者的自以为是,设置了各种各样的强迫玩法和门槛,强迫所有玩家必须按照他设想的步调玩,这种强迫性就如一股压抑感始终徘徊在休闲玩家头上,让人玩得不安生。WOD到现在已经病弱膏肓,就看7.0BLZ是否吸取教训,做出个真正自由度高的版本。
时代不同了,现在已经不是5年前,BLZ还妄想在玩家充大爷,没用,玩家不吃这套。且不说WOW已经吸引不到真正的新生代玩家,现在的主力也不过是坚持下来的老玩家,老玩家随着年龄增长家业限制注定不能向当初那样继续深入地宅,而且人走进社会直面社会压力,在游戏里也就越来越不愿意承受更大压力,现实已经如此辛苦,在游戏中还找罪受傻缺啊?偏偏BLZ自己又没考虑到玩家心态的转变,老一套爱玩玩不玩滚的做派,虽然自CTM后多次被打脸,但是始终还是在追求当“玩家的爹”,所以CTM到WOD几个资料片,已经陷入一种循环:新资料片上市-人气上涨-BLZ产生了迷之自信-提高难度-对玩家挥舞指挥棒-玩家不买账-在线人数血崩-财报难看-BLZ慌神-降低难度稳定局势等待新资料片翻盘-新资料片发售-人气上涨-BLZ又产生了迷之自信。。。。。。。。。。。。CTM以来每个资料片初期各种设置限制门槛,中期提高限制和玩家死磕,末期大发便当试图留住人,到WOD,三个资料片莫不如此。
举个具体事例来证明blz的心态:3.1版本,暴雪新加了巨魔冷饭本,此外还对久5人本做了个改动:加大了h死亡矿井的难度。本来h死矿就没什么人打,随机进本十有八九直接退,也只有做5h成就的才会来打。而这已经无人问津的副本,暴雪反而非要和做成就组队进本的玩家过不去,提高了其中几个成就的完成难度!除了blz觉得欺负组队做成就的玩家很cool,我完全想不到此举有任何其他好处。
这种总是指望玩家按自己步调走的思想不改,7.0也好,100.0都摆脱不了这个死循环。等着看吧,7.0上市初期,必然又会带来一个火爆期,BLZ又会飘飘然以为自己天下无敌。
至于玩家为何越来越少,可以一句俗话,我认为这句话对WOW人气低迷原因最有说服力:
太累了,感觉不会再爱了。
然而BLZ自CTM以来,却千方百计地想让玩家更累。
BLZ始终不明白一个道理:运营一个养老游戏,最忌讳的就是瞎折腾人。当然了,个人认为,更大的原因其实是BLZ不甘心、不承认WOW已经沦为养老游戏,千方百计地想要让这老态龙钟的游戏返老还童,想尽办法地对这老游戏动大手术,拼命折腾。所以每次新资料片上市,短期内人气大涨时候,就让BLZ感觉吃了春药一般自信心爆棚,死命大改,使劲折腾玩家,直到被现实打脸。
但愿7.0开了之后,BLZ能认清WOW真实的处境吧。
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