炉石传说竞技场新手攻略,总结一下目前炉石传说竞技场玩家普遍存在的误区,炉石传说Top10 炉石传说竞技场十大神论与误区。
第10:橙卡致胜论
“2橙4-3;3橙不过3”。几乎已经成为很多橙卡卡组的真理。4弗丁13胜更是被历史铭记。
其实不止是天梯存在着“橙卡迷信”,在竞技场也一样。
“硬币应该留给安东尼刷火球啊!”(我才4费,到7费安东尼能上了,我都要死了,怎么给安东尼留硬币?)
”9费不上伊瑟拉傻呀!“(对面一堆怪10+的场攻,自己20血,你上伊瑟拉,人家会用全家老小和你换?伊瑟拉出苏醒的概率是多少?用了苏醒你还剩几血?)
越是酷炫的卡,就越是容易被高估。橙卡尤为典型。
且不说橙卡中有一大堆垃圾卡,就算是高费的强力橙也有卡手,被动,吃硬解的问题;另外,很多时候,你根本抓不到橙卡,或者还没用出去就输了/赢了。
毕竟竞技场卡组,还是看整体的质量,甚至看的是最低质量的卡的质量(木桶效应),一两张高质量橙卡是不能决定胜场的。
所以,别再用卡组卡牌的稀有度来评价卡组了。就算给你30橙又怎么样?30个周卓打得过谁?(当然4弗丁是例外)
第9:武器伏笔论
这一点,经常出现在盗贼竞技场中。或者是其他武器职业。
“一血伏笔,菜比!”“武器砍了啊,手里/牌库里还有好几把武器呢;又伏笔。”
这种观点的误区在于;武器或者是盗贼的转刀都是需要费用的。如果下回合的费用紧缺,(前中期),因为武器卡费,不能上仆从的损失是远大于武器大脸的伤害的。另外,除了盗贼短刀,武器也不是无限的,武器创造的卡差在焦灼的对局也非常关键。
其实这种错误观点不仅会影响武器职业,类似的其他职业:用洗脚强行过牌而放弃自己的场面优势;前期贪图仆从打脸,甚至直接石化232风怒,打一波伤害却导致自己上不了仆从;等等。
总得来说,竞技场中前中期一定要注意维持自己的场面优势(包括武器);如果有场面优势,自己有解场/抢血的主动权;并且可以主动解场,免费吃,小换大,扩大优势。忌讳在无斩杀手段的情况下,贪图伤害。
第8:130/王牌/呼啦论
130、王牌、呼啦;是强力后手的代表。很多时候,这种强力后手将会对先手方产生致命的影响,导致胜负逆转。另一种强力后手就是双火球,嗜血风怒的斩杀手段。
因而每当主播铺4个仆从的时候,130的召唤声就如雨后春笋般冒了出来。
被王牌、血骑、谢娜、变羊、青蛙、aoe的惨剧也已经被无数的玩家验证。
但如果我们理智地思考,其实这种对于强力后手的恐惧更多的也仅仅是恐惧。
一方面,很多强力后手都是紫卡、橙卡;竞技场能抓到的概率就不高,更不用说选到之后还能捏在手里的概率了。(对方有奥秘,自己谢娜死活不来的痛苦大家应该都懂)
另一方面,对于手,其实都有一定的防范手段。aoe,硬解可以试探,防呼啦是每个玩家的必修课,你如果能从十几分之一的概率下神抽aoe,也算你的本事。130如果是大优局可以防范。
总得来说,强力后手毕竟只是低概率事件;而自己的手牌,打牌规划是实打实的。在有一定考虑的情况下,搏一搏,才能单车变摩托!(不贪怎么赢)
第7:后手优势论
后手的优势在于换牌选择更多,硬币,多一张卡。因而一般后手方的前期是比先手方要强的,尤其是后手跳费的一个回合,能占据场面先手。而先手方则容易卡手,甚至可能被后手方的强力压制而失败。
”后手优势论“的错误在于,没有注意先手方的水晶优势。先手方的水晶优势可以计算为0.5个,即每个回合先手方都比后手多了0.5个水晶。因而无论是站场,解场,先手方的潜力比后手方要大。
从统计数据来看,先手方的胜率是要比后手方略高一点的;后手优势论错误。尤其对于一些速度较慢的职业或卡组;先手方要比后手方强很多。
第6:强力combo论
“如果有一个咆哮的话,自然之力的抓位能超过知识古树,战争古树吗?”
“我有大胖啊,可以选个ac”。
“哇,跃迁+吵吵+碎雪+地精炎术士,竞技场机械法啊,12胜妥了。”
强力combo主要是两个问题。
一是:combo率如何?combo达成了,强不强力?一般来说,30张卡同时能抓到1+1的combo,概率太低;与天梯2+2的combo概率;差了不止2倍。如果没有4张或以上的牌(4为概数,不精确)与combo牌配合;combo牌一般是打不出combo的。即至少要4张野兽才能让尖牙德的抓位提高。4张机械,才比较可能发挥跃迁的作用。4张一攻,才能玩大胖。如果combo率太低,为了酷炫的combo而放弃单卡质量更好的牌,这是得不偿失的。
二是:不算combo,combo牌的单卡质量如何?即下限如何。一般来说,强力combo牌裸上的时候,不能低于自己费用身材太多。能配合combo的牌应该质量达标,至少中上。像加金森,裸上只有4-4;又没有很多低费法术配合,就很弱。像有了大胖之后,只有一张大胖想和几张低质量1攻打配合,也是不科学的。
所以,竞技场还是拼单卡质量;比较靠谱的combo一般都是铺场buff型combo;其他的combo慎选。
第5:人品论
“25双杀!”
“自信法强!”
“要相信傻子啊!”
“硬币传送门,不然退订!”
“对不起,神抽,抱歉!”
诚然,拼人品的时候,往往有很好的节目效果。
但事实是,对所有人,包括神抽狗,气功大师,或者是nba选手,甚至猫;大家的运气都是一样的。靠人品的胜利终究不是长久之计。
有人可能要说了,这些都是弹幕开玩笑的,不必当真。
但事实是,如今竞技场真的很多人都在拼人品;而且是去赌低概率的人品。
炉石有很多随机性的牌,在使用这些随机性的牌的时候,要给自己留有余地。不能把自己的蛋蛋都寄托在“25仔把他炸死就赢了”这一点上。不要一时冲动,被人品完美解冲昏了头脑;去搏10%,20%的概率。
赌神抽也是一种不负责任的态度,发牌员是你家的吗?把希望寄托在18分1的神抽几率上;神抽or死亡?概率还是要估计一下的。
第4:卖血论
“手撕大树,脸疼吗?”
“哈哈,打着打着就没血了。”
“陀螺/精灵龙单刷12血!”
“牧师给自己奶啊,2血伏笔!”
卖血是一个很有趣的话题,也是一个很容易陷入误区的话题。
如果单独说:“手撕8-1大树,值不值?”这个问题是没有答案的,因为卖血的问题必须考虑全局,尤其是考虑局势。
首先说明血差的问题:如果我有15血,对面有25血;但场面上我有3个仆从,场攻总共10;对方空场而且没有有效的解场手段,只能下仆从。那么其实这个时候,可以认为双方没有血差。因而对方上仆从,我方有解场或抢血的主动权,我可以无脑抢血;把对方抢到15血,再上仆从。这样场面上我方依旧能优势,而且血量上已经持平。这就是场面带来的“先手选择”的优势,可以磨平血差。另一种选择,法术解场(甚至卖血解场),对方清场,依然无法解决我方随从,我方随从抢血;依然能拉回血差,保持场面优势。
所以,血差的问题一定要结合场面,先后手的主动权来考虑。血量比较低的情况下还要考虑斩杀线的问题。
另外,英雄的卖脸一定代表着“亏血”吗?其实很多时候,英雄的卖血,反而是“回血”。因为我们通过英雄卖血,能额外保证自己仆从的存活,而自己的仆从能参与仆从交换,甚至免费吃别人。这样因为保住仆从而降低的对手场攻,很可能会高于英雄的卖血。这个问题在英雄低血量的时候,尤其突出。如果英雄不去卖血保仆从,自己失去了仆从控场,对面继续铺场,自己依旧是死局。
所以,脸不就是用来卖的吗?
第3:过牌论
过牌论,如今已经是人人信仰的精神宝典;媲美当初的红色语录。
每个套牌,还要看看有没有过牌,没有过牌,就要被打上垃圾套牌的标签。
但其实,过牌对于一个卡组的强度来说;还真是可有可无。套牌里没有嘲讽,没有加血,又怎么样呢?没有过牌的感觉也不过如此。
首先要说明,在竞技场中,过牌的主要意义是指:“补牌”。通过一定的费用换取更多的手牌;压缩卡组的意义很低,可以不计。因而像战利品储藏者,211工程师学徒,一般都达不到补牌的要求。
另外,补牌未必是一件让人开心的事情。补牌几乎就必定要亏节奏;将本回合的利益消减,谋求之后的利益。显然,这种“存钱”的行为,不是对每个职业每个卡组都适用的。
更重要的是:场面上牌要比手里的牌值钱,(可以认为场面的仆从自带冲锋);如果我能通过大仆从来吃2个小仆从;如果能通过场面挣得卡差,要比通过费用换取卡差更划算。比如:
我方:4费机械雪人;对方:4费24过牌抽到麦田;我方:5费鬼灵,雪人吃24;对方5费:寒冰箭+麦田。
这个情况下,雪人完成了1换2;而己方拥有了鬼灵对麦田的场面优势。
说到底,还是强度的问题。就算是过牌也要考虑单卡强度。在节奏水晶与身材质量之间,并没有绝对的利弊。并不会因为过牌这个属性而有什么特别的意义。
所有有过牌属性的卡,质量也是参差不一,不能一概而论。
第2:事后诸葛亮论
“打脸早赢了!”
“解了xx,能输?”
“贪地看不懂。”
“早就说了,奥秘是xx了;智商压制!”
“xx伏笔!”
不可否认,打法有优劣之分。但单纯地以结果推断过程的正确,是绝对错误的。举例:
石头剪刀布,我出了石头,对面出了布。我输了。这个时候就有人说:“早就跟你说了,应该出剪刀,菜比!”
笼统来说,石头剪刀布的胜率对双方都是50%;因而由结果推过程是无用的。但如果你知道对面很喜欢出布,出布的概率有80%,出石头/剪刀的概率只有10%;那么显然出剪刀对我方是最佳的选择。
炉石其实也是如此,但炉石复杂的地方在于很多情况概率都是模糊不清的;除非是大师级别的人物才能得到比较清楚的判断,但就算是如此,结果也经常不遂人意。
虽然不能准确地判断;但你tm的,由结果反推过程能不能准确反推啊!
“火球打脸早赢了”(火球不解雪人,你直接被对面火球打死了;别逗)
“面对猎爹,竟敢卖血,输了吧”。(不卖血,场都解不掉)
第1:新手竞技场赚卡包论
不多说,新手打竞技场就是作死。
你说新手多看视频,多看攻略能轻松3胜?
新手都轻松3胜了,我们老玩家怎么混?我们不捏新手怎么拿卡包金币?
要知道《最强竞技场》的邀请嘉宾;平均也就4胜多一点。
当然,新手喜欢竞技场的也不少,为了娱乐打打几盘也是可以的。
如果新手真的想竞技场伪永动,永动,那你下的苦工可就多了。至少80%的人都不行。
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