前言:
首先,我要先说明一下,商人最应该做的事情并不是尽量为客户省钱,而是根据客户给出的价格,制作出一个各项属性达到相对要求的装备。你需要做的是在满足这些要求的同时,照顾到客户的体验,你省下的钱才是你的利润。
我们首先需要对各个属性有一个优先级的认识,这样我们才能清楚地知道不同价位的装备应该具备什么样的属性要求。
血量与物伤减免:
在我看来,血量与物伤减免是一体的。对于盗贼这种非常难以堆叠物伤减免的职业,我们应该优先堆叠血量,然后根据使用者或者大环境中对盗贼威胁最大的模型来制定具体的血量数值与物防减免。
那么我们该如何选取一个模型呢?这就需要根据不同的游戏模式进行区分了。在正常情况下,盗贼的职业定位是对敌人的后排进行袭击,敌方前排的问题就交给队友来解决。但是如果是在哥布林模式下,盗贼就很难对敌人进行突袭。我收到的问题最多的是如何配装盗贼才能提高对长戟战士的胜率。因此,这一次我们要用现在全装长戟战士的标准模型来对盗贼的血量和物防进行推算。我来选取一个基础长戟战模型:
紫色长戟58武器伤害,1.2物理伤害加成的战士(默认长戟战士第二下击中头部概率更高)
两身(无护甲)伤害:146.16
一身一头(无护甲)伤害:184.44
两头(无护甲)伤害:219.24
我们先要设定几个常见血量来找到我们需要的物防减免(130血,140血,150血)
我们可以从以上数据进行文章了,考虑到盗贼职业问题,高于20%物防的数据显然不太可能达到。因此我们只会讨论20%以内的数据。我们先看130血这一行,显然,一头一身所需的物防减免对于它来讲不太可能,因此不予讨论。我们再来看140血这一行,显然它和130血在对阵长戟战时并没有明显区别,因此140血对于盗贼来讲是一个相对尴尬的血量。我们继续看150血这一行,在18.6%这个物防减免能够带给盗贼一个质的飞跃,即可以抗住全装长戟战士的一头一身。这也就意味着高于这两个数值可以连着抗战士三下攻击,这也就能给盗贼更多的输出机会和容错率。
我们得到了两个对抗长戟战非常有用的数据,数据一:130血11.05%物防盗贼。数据二:150血18.6%物防盗贼。
移速
因为现在移速公式对于各个武器的攻击距离数据还没有收集完成,因此不予讨论,感兴趣可以自行测量,并参照我这一篇文章https://www.caimogu.cc/post/879960.html
物理力量伤害加成Versus额外和真实伤害
因为盗贼的武器基础伤害都比较低,因此其堆叠物理力量的收益并没有直接堆叠额外和真实伤害优先级更高。我们选取最高满roll6点的物理力量来计算它的最高收益。
紫色短剑:29点武器面板伤害,6点物理力量,增加的伤害为1.74
紫色西洋剑:30点武器面板伤害,6点物理力量,增加的伤害为1.8
紫色卡斯永蒂:24点武器面板伤害,6点物理力量,增加的伤害为1.44
以上三个数值的伤害还会因为敌方的物防减免而减少(真实伤害不会),因此我们可以看到收益的确远远不如直接堆叠额外和真实。因此我们可以认为盗贼堆叠额外和真实的优先级更高。在你制作50以内价位的盗贼时,并不需要对物理力量进行太多要求。到15点物理力量即可。
(额外物理伤害不吃物理力量加成,不懂的去看这一篇文章https://www.caimogu.cc/post/864392.html)
性价比套装:
30元性价比套装 130血,105%移速,8点真实额外,15%攻速,17.9%物防减免,15点物理力量(即0无物理伤害惩罚)。全部符合我们上面的标准。
敏捷戒指(紫)两个,和平项链(紫)一个,加固手套(紫),警惕斗篷(紫)。这五个装备唯一的要求就是要有额外真实伤害词条且要堆叠到八点,并不需要其他词条。能便宜就便宜。
暗影面罩可紫可蓝,打底裤(紫),冒险家外衣(紫),轻便靴子(紫)。这四件装备的要求是要有14点额外血量加成,以及4点物理力量即可。
(记住永远词条越分散,整体成本越低,不懂的可以去看我的《性价比导论》这篇文章https://www.caimogu.cc/post/873913.html)
时间成本与其物质成本
上图是我上周收的两套的成本与时间。因为活力戒指与坚固的靴子现在很紧缺,因此我更换成了敏捷戒指与轻便靴子。现在这个配方的价格按照我的推算会比上图套装的成本更便宜一些,而且所需的时间也会更少。(我现在非常缺人帮我测试和收集各种数据,如果你对这些感兴趣可以加我qq2776687728,你可以一边赚钱一边帮我收集数据)
百元以上全装盗贼:150血,20%物理力量加成,106%移速,额外真实拉满。(这种贼轻松卖上百元)
要求:全紫及以上。
鞋子裤子要有8点额外速度
24点额外血量(武器,头盔,胸甲,腿,靴子全满roll可以达成,如果不能达成可以平摊到其他增加额外和真实伤害的装备上,但是这会增加实际成本)
斗篷,两个活力戒指,加固手套,和平项链,五件额外真实拉满
7点额外护甲(可以在任意物品上)
24点物理力量(暗影口罩,冒险者外衣,打底裤,靴子,武器要尽量满roll物理力量。其他5点物理力量要在加额外真实伤害上面出)
实际成本与时间成本:
这样一套实际成本大概是60元,能够卖出去130以上。这种套装我做的并不多也没有数据支持,因此无法告诉你具体的时间成本。
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