由于中期某该的刷钱速度和变态的团战输出,Sven逐渐受到各大战队选手的青睐而成为这个版本的C位热门之一。
在刚刚结束的冬季赛中,Sven累计上场39次,胜率58%,每分钟金钱(GPM)达到了惊人的629.9,位列第5,每分钟经验(XPM)达到了594.13,位列第2,表现还是相当阔以的。
统计数据来自DOTAMax
而同样作为这个版本的热门C位之一,Sven相爱相杀的基友剑圣(主宰,jugg)为了提升刷钱速度、续航和团战输出,往往会选择出狂战斧。那么反过来说,出于同样的目的,Sven能不能也出狂战斧呢?
看到这估计就有人想喷我了:这作者肯定是个SB,Sven明明有刷钱神技,为什么还要出狂战呢?
所以我要声明的是,本文探讨的不是Sven有没有必要出狂战,而是他能不能出狂战,即:巨力挥舞和狂战斧的分裂效果能不能共存?是覆盖还是叠加?叠加的话又是如何计算的?
好了,下面开始讲道理:
▌分裂的定义
分裂能使近战英雄攻击时对他们前方一定半径的造成部分攻击伤害,远程英雄不能使用分裂。
▌分裂的特点
▌分裂的来源
▌分裂的机制
1. 伤害
分裂伤害完全基于攻击者的攻击力,跟被攻击者受到的实际伤害无关,只会计算攻击者的伤害值,而且不会因为护甲值而减少,只会根据护甲类型和伤害格挡而减少,分裂伤害总是物理伤害,所以不会作用于虚无状态的单位,并且无视技能免疫,当然也会受到伤害调整而增加/减少。
2. 范围
分裂的影响范围形状像一个圆形,这个圆形是在攻击者前方的,所以攻击者总是在圆形的边缘,意味着分裂总是能打到与技能说明范围的两倍远,因为说明上的值是圆的半径。
3. 和攻击特效的叠加
分裂这个攻击特效跟其他特效完全叠加,他不干扰其他攻击特效,比方说黯灭的降低护甲效果仍然会对主要攻击目标有效,然而如果有其他攻击特效增加或减少了伤害,那么这个攻击特效会影响分裂,甚至即使这个改动没有显示在界面的伤害值上。
不会显示在界面上而又更改攻击伤害效果的包括致命一击和压制之刃,分裂都会从这些加成效果中获益。
只有影刃和白银之锋的额外伤害可以享受分裂,其他会造成额外伤害的(比如所有重击效果)都不能享受分裂。
4.分裂的相互叠加
多个分裂完全叠加,每个分裂来源都是独立的,他们的伤害不会相加,而是各自有各自的效果。(意思就是根据所处的分裂范围单独计算,最后相加结算总伤害)
比如,一个拥有4级巨力挥舞(300范围66%)的斯温,受到了4级授予力量(200范围50%)的影响并装备了2个狂战斧(280范围35%X2),那么:
每次攻击在前方200范围的单位会受到4个分裂效果:200-280的受到3个,280-300的受到1个。
这是因为在这个例子里,有1个是200范围的,2个是280范围的,还有1个是300范围的,于是在200范围内会受到4个,但是一直到300范围只会受到1个。
在这个例子里,200范围的单位会受到186%分裂伤害,200-280的受到136%,280-300的受到66%。
你明白了吗?不管怎么说,反正我就是要出狂战斧好吧
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