玩惯了 “无主之地” 的老粉,是不是怕续作只炒冷饭?我刚通完《无主之地 4》一周目,发现这个运营多年的老 IP,居然把 “刷装 FPS” 的核心玩法改到了骨子里,甚至让我通关后还想再刷 10 小时。
GearBox 的 “老手” 功底在本作里藏不住 —— 卡通描边、搞怪剧情这些老味道没丢,却加了不少 “激进” 改动。单说无缝地图就颠覆了系列传统,一开始我还觉得 “2025 年做零加载不是本分吗”,实际玩了才发现,它和前作的 “伪开放” 完全不一样。
以前系列的开放地图,不过是把关卡副本散在大地图上,玩家要驱车载具找复活信标,流程机械又乏味。但《无主之地 4》的无缝地图,更像 “拼起来的巨型战斗广场”—— 地图里藏了大量遭遇战节点,打完就有武器箱奖励,相当于提高了 “抽奖” 频率。这种 “走到哪打到哪” 的节奏,对喜欢肝副本的玩家来说,是不是省了不少跑图时间?
更惊喜的是移动体验,载具能随时召唤取消,还能空中滑翔,利用加速度一口气飞大段距离。高机动性不仅没让大地图显得空旷,反而让事件更密集,刷起来特别有 “暗黑刷图” 的心流。亲测连续刷 3 小时,不管是随机精英 Boss 还是固定遭遇战,都没觉得枯燥,这在系列里还是头一次。
刷装游戏的核心是 “耐刷”,《无主之地 4》在这点上做足了文章。绝大多数任务 Boss,能直接用金币和镒矿反复刷,不用等线性关卡重置 —— 我刷了 3 次关底 Boss 就出了心仪的雅阁布狙击枪,这种 “高效刷装” 的爽感,比以前 “赌关底武器箱” 靠谱多了。而且秘藏猎人的设定也变了,找碎片开传送门打守护者,不再是剧情流程,而是刷装的一环,厂商对 “重复刷” 的执念可见一斑。
当然,光耐刷不够,初体验也得舒服。本作的养成系统改得很贴心,把手雷、重武器和主动技能整合到军械插槽,还加了能主动触发的医疗包 —— 这玩意不只是回血,有的能加射速、减伤,和战场互动感强了不少。更重要的是多了固件词条,除武器外的四个装备栏都可能刷出,凑齐套装有额外收益,相当于刷装维度又多了一层。
最让我惊艳的是枪械去数值化。玩过《小缇娜的奇幻之地》的都知道,以前系列的枪更像 “带附魔的烧火棍”,数值差距大到必须频繁换枪,哪怕你有枪械癖好也得妥协。但本作不一样,我全程用雅阁布的霰弹和狙击枪通关,哪怕刷不到高等级同款也没关系 —— 数值养成主要靠配件,低等级枪也能打,甚至伤害溢出。这种 “按手感挑枪” 的自由,对老 FPS 玩家来说太友好了。
不过前期有个小问题,武器配件数量跟着等级走,前期枪只有一个配件甚至没有,手感都差不多。我前期刷 2 小时没找到心仪的枪,一度以为要 “坐牢”,直到解锁第二个配件栏才发现新大陆。好在传奇武器能救场,我通关前拿到一把教团狙击枪,能蓄能时开火,直接改变了我对教团武器 “出伤慢” 的印象,可惜后来被一把 24 连发的高伤狙击枪取代,这种 “意外惊喜” 才是刷装的乐趣所在。
对没时间肝的玩家,本作也很贴心 —— 只要一个角色通关主线,解锁终局内容后,就能直接创建30 级角色,跳过前期慢节奏,直奔后期刷装。我试了下新创的 30 级角色,直接打精英 Boss 也不吃力,省去了补经验做支线的麻烦。说到支线,虽然主线是老派王道剧情,但支线藏了不少彩蛋,GearBox 编剧的脑回路还是那么 “不正常”,有个任务让我笑到喷饭,具体就不剧透了,你们玩了就知道。
唯一的小遗憾是动态天气系统,有些场景白天和晚上的表现差太多,比如白天看不了烟花,游戏又没做任务快转时间的设计,多少有点偷懒。但比起其他开放世界的 “黑夜坐牢”,这点问题不算大,毕竟重点还是刷装和战斗。
总的来说,《无主之地 4》没让老粉失望 —— 它守住了系列的老味道,又用无缝地图、枪械去数值化这些改动,把 “刷装” 玩出了新花样。哪怕你对开放世界不感冒,单靠 “高效刷装” 和对老角色的尊重,也值回票价。
你玩 “无主之地” 系列时,最执念的是哪类枪械?《无主之地 4》里你打算先刷哪把传奇武器?评论区聊聊你的刷装计划~
还没有评论,来说两句吧...