在职业设定方面,最终幻想14一共分为四个大块:
1.战斗精英:剑术师、格斗家、斧术师、枪术师、弓箭手
2.魔法导师:幻术师、咒术师、秘术师
4.能工巧匠:刻木匠、段铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术师、烹调师
5.大地使者:采矿工、园艺人、捕鱼人
《最终幻想14》种族分类
简单的来说就是分为5个物理系战斗职业,3个法术系战斗职业和生活职业,外加3个采集职业。在做任务的时候,如果是喜欢看沿途风景和剧情的玩家绝对不会枯燥,但必须要说的一点就是,因为《最终幻想14》采用时间收费的游戏模式,而且在游戏中是没有自动寻路功能的,所以一开始不熟悉路线的玩家能充分地体会到点卡在燃烧的感觉。
接下来是吐槽部分,首先介绍一下《最终幻想14》的游戏引擎——Luminous 夜光引擎。
夜光引擎(Luminous),引擎由SE日本Luminous Studio为核心联合开发,Luminous游戏引擎是史克威尔艾尼克斯(Square Enix)为下一代游戏打造的,专为跨平台而设计的完整支持DirectX11的游戏引擎,对应平台包括PC,次世代主机PS4和Xbox ONE,支持向下兼容Xbox360,PS3,计划支持更多平台(Wii U,Wii,3DS,PSV)。
对于夜光引擎还没有直接了解的朋友可以看一下即时演算样片《阿奢尼的哲学》,这样片用的显卡是680,画面是把我震撼到了的,堪比CG画质~而看到说《最终幻想14》也是夜光引擎做的,我就只想说一句:你TM在逗我?就算是为了网游做出了优化牺牲画质,可是推荐配置可是i5 2.66GHZ主频,以及GTX660啊,在网游中不算低了呢。
最新游戏引擎:夜光引擎即时演算样片《阿奢尼的哲学》
还有游戏自由度的问题,遍地都是空气墙,这年头,单机游戏里面能找到空气墙的都已经是屈指可数了,估计也只有天朝的单机才是遍地的空气墙。
时间收费也是可以卖坐骑的
虽然说是时间收费的游戏,但是被代理之后还是会出现具有中国特色的圈钱因素,充值满900元送坐骑,好吧有人说那我充900就是了,反正慢慢用时间呗。不过可保不准等你刚冲完900之后出个新活动,充值1000元送绝版坐骑什么的。
《最终幻想14》这个游戏整体来说还是很值得期待的,毕竟是运用先进的夜光游戏引擎,在整体环境的渲染方面比之现在的游戏还是很有看头的,不过就人物建模来说实在是不敢恭维。
//mouse.zol.com.cn/477/4772909.htmlmouse.zol.com.cntrue中关村在线//mouse.zol.com.cn/477/4771549.htmlreport1824在职业设定方面,最终幻想14一共分为四个大块:1.战斗精英:剑术师、格斗家、斧术师、枪术师、弓箭手2.魔法导师:幻术师、咒术师、秘术师4.能工巧匠:刻木匠、段铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术师、烹调师5.大地使者:采矿工、园艺人、捕鱼人《最终幻想14...
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