宝可梦传说ZA全流程操作方法 宝可梦ZA全技能招式道具获得方法

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宝可梦传说ZA怎么操作?宝可梦传说ZA即将发售,发售之前,需要玩家公布了宝可梦传说ZA的操作方法以及其他的信息,下面就一起来看看,宝可梦传说ZA全流程操作方法。

宝可梦传说ZA全流程操作方法 宝可梦ZA全技能招式道具获得方法

宝可梦传说ZA全流程作方法

【基本操作】

左摇杆:移动 右摇杆:视角转动

按下左摇杆:蹲下 按下右摇杆:超级进化

:选择宝可梦 :放出宝可梦 :收回宝可梦

Y:翻滚 X:主菜单 B:跑步 A:决定

ZL:锁定

ZL+ZR:扔球 ZL+X/Y/B/A:使用宝可梦的招式

有性格,无特性,有努力值条,有持有物,可以从菜单进化和回忆招式

宝可梦的交换

按方向键可以选择宝可梦,按可以放出宝可梦。如果在野生区域中,即使与野生宝可梦战斗时也可以按收回宝可梦。但是,交换宝可梦的时候会触发硬直,这个期间可能会被对方攻击,交换宝可梦也是有一定风险的。

宝可梦的移动

宝可梦会跟着训练师移动,因为本作没有命中率的概念,只要跑到对方招式范围之外就可以避开攻击了。

宝可梦的招式

按ZL锁定对象后,就可以按Y/X/B/A分别使出对应的招式,招式有冷却时间,可以在招式页面确认。理论上说,越强的招式冷却时间就越长。

一开始先用招式,然后在冷却时间内交换,再用别的招式,再交换……本来想着这种战术应该是挺有效果的,但因为交换时会有硬直,也没有那么顺利。

招式没有PP和命中的概念,招式名字旁边有个C+的标志是“招式+”的新系统

招式+

宝可梦发出攻击的时候画面右下角的能量条就会积累,积累到最大时就能进行超级进化,除此之外也可以使用“招式+”系统(强化招式)

这个时候,按+键后再使用招式,招式会变成“招式+”状态,会消耗一定的能量条。需要超级进化的话就要考虑温存能量条,反之,如果身上没有能超级进化的宝可梦,就可以积极使用“招式+”了。

招式的发动时间

招式发动时间各异,有发动快的招式,也有发动慢的招式。

招式的攻击范围

招式的攻击范围和射程距离也有不同,有可以击中复数宝可梦的招式(如冲浪)。有直线攻击招式(如飞叶快刀),有圆圈范围给予伤害的招式(如漩涡)。

防御攻击的招式

可以用“保护”之类的招式完全挡下对方的攻击,类似大多数动作游戏里的格挡,但要看准时机,而且同样也会有冷却时间。

虽然主系列一般都是以威力和命中率优秀的招式为中心来配招,但这作可能需要更加灵活的搭配。在其他招式的冷却时间内,使用发动速度快的招式来收残可能很不错。例如“水流喷射”“电光石火”之类的先制招式在本作中发动速度就很快。

关于其他招式

回合持续招式:因为不是回合制,经过一定时间后就会解除(例如漩涡)

吹飞:本作没有强制交换效果,所以变成了能够击退对方的招式。对于没有远距离招式的对手, 击退对方后或许可以在对方再度接近之前创造有利的时间。

影分身:发动中受到攻击时能够回避。和“保护”不同的是,发动时间较长,但持续时间也较长。因此,影分身比起瞬发躲避的招式,可能更像预测对方的攻击来用的招式。

伏特交换:使用招式后一瞬间回到训练家身边。找准时机的话,就能漂亮回避对手的攻击。“瞬间移动”也有同样的效果,但发动时间较长。

烟幕:让野生宝可梦看不见你。似乎是野生区域专用?

(这里疑似作者写错,所以自己改了下)能力变化的场合,可以在左下角看到。下降是蓝色,上升是红色,比如图中就是皮卡丘攻击下降1段的状态。

瞌睡和麻痹

瞌睡状态可能和LA一样,是一定几率无法行动。

麻痹状态明确了是移动速度变慢。

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超级进化

右下角的能量条积累满了以后就可以超级进化,超级进化后能量条会慢慢减少,归零后超级进化状态解除。超级进化状态中,所有招式都默认变为“招式+”。

将超级进化的宝可梦交换下场后,能量条会停止减少,这个时候换别的宝可梦上场战斗的话能量条会持续累积。所以,反复使用“能量条变为零之前将超级进化宝可梦收回,换别的宝可梦上场再度积累能量条”的战术就可以永远保持超级进化状态。

即使能量条归零,也可以再度进行超级进化,也可以使用和刚才不同的超级进化,战斗中无法自己解除超级进化。

无法同时存在两种超级进化宝可梦,但战斗中能够超级进化的宝可梦并没有限制。比如,在沙奈朵处于超级进化状态时,就无法再超级进化黑鲁加和阿勃梭鲁了,但沙奈朵被打死,或者超级进化状态结束(能量条归零)后,可以切换黑鲁加或者阿勃梭鲁来进行超级进化。

道具的使用

战斗中也可以按X键打开菜单使用道具,不过使用道具后一定时间内无法再使用道具,也就是说不能连续使用道具。打开菜单之后是时间停止状态,对方不会攻击。

游戏流程

白天:探索野生区域,捕获,培育(晚上也可以进去)

夜晚:在战斗区域参加登峰战

野生区域

试玩的部分是野生区域6,推荐等级15以上

按ZL锁定野生宝可梦,再按ZR就可以丢球抓,背后抓和打晕后抓的捕获几率更高

和LA一样,主角被野生宝可梦攻击的话会受伤,虽然没有血条,但周围会有色晕效果,受击几次后应该就会被迫眼前一黑

虽然城市内看起来范围有限,但可以爬到屋顶上,屋顶上同样也有野生宝可梦

超级结晶超级石

各地会有超级结晶存在,用宝可梦的招式打碎后能获得超级碎片,兑换超级石。

试玩后15分钟左右进入夜晚,夜晚后战斗区域将会开启,但也并不是一定要进去。

每个战斗区域的配置都不同,也会有一些提示。

比如试玩的这个战斗区域就提示你虽然有很多高楼之间的狭小空间,但道路整体比较开阔,很容易会被对方发现。

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登峰战

登峰战的目的是赚取点数,点数够了才能触发升格战,才能升级。这个区域内还有赏金金币和奖金卡,完成奖金卡上的任务就可以获得额外的点数和赏金金币。赏金金币可以在当晚登峰战结束后转换成钱。

偷袭很重要,可以利用花坛,车等隐藏自己,蹲下慢慢接近对方,但因为整体开阔,接近对方也会比较难。

可以一边接近一边观察,等训练家朝向其他地方的时候快速偷袭(被训练家的宝可梦看到也无所谓)。要偷袭的话至少还是要和训练家保持一定程度的近距离,所以用发动速度快的招式或远距离攻击招式可能会有效。偷袭成功的时候必定暴击,有时可以直接拿下对方的第一只宝可梦。

NPC战斗

和NPC的战斗中,即使玩家受击也不会受到伤害。

进入NPC的视线范围内,画面上方就会有个动静值的槽,持续待在范围内,槽会上升,最后触发战斗。被对方发现的场合进入战斗的话相当于就是被对方突袭,会有短时间无法行动的样子,所以最好避免被对方发现。

和NPC的战斗中也可以跑远了逃离战斗,如果不小心遇到等级高的对手就可以逃。

战斗结束后也会遇到一些头上出现黄色对话框的NPC,和其对话会触发一些事件,如帮你回血。

升格战

升格战相当于是道馆馆主战,升级之前必须要打倒升格战的“守门人”才能升级。官方目前公布过Z→Y是挑战出租车司机NPC扎克,这次测评是W→V的升格战,挑战的是厨师NPC凛太郎,使用三猿。

目前看来,低等级的升格战可能都是和大众脸NPC打,高等级的时候就会有特殊角色了,比如之前公布过的乌羽,还有被TPC藏匿的一些新角色。

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大食花石获得方法

可以确认的一些部分:

麻痹没有起作用(异常状态免疫的可能性很高)

超级大食花的机制是在场地各处吐毒,毒会残留在场地上,碰到会扣血,范围挺广

超级大食花确认的招式有种子机关枪和藤鞭,会积极攻击训练家,因此和NPC战不同,不仅要考虑让宝可梦躲避,自己也要学会躲避。

想要确认不在锁定状态的对手的方向时,就必须要用右摇杆调整视角。但是想要一边调整视角一边翻滚躲避或者跑步的话,因为大拇指在右摇杆上,想按B或者Y键就必须要用其他手指。以及,想要让交换宝可梦的操作和移动的操作同时进行的话,就会变成要靠大拇指按方向键,食指去按左摇杆的情况。(按一次B就可以维持跑步状态,但锁定后跑步状态就会解除)。

战败的场合,可以以“对方的HP减少的状态”再战,也没有任何惩罚,无论打多少次都可以,所以不存在过不去这个boss的情况。

战斗中会出现对方的头上冒的标志,无法行动的情况,这个时候是攻击的好时机,但现在无法确认是怎么才能触发。

战胜后获得大食花石。

能够一下子判断出HP,宝可梦所在位置,招式的冷却时间,对方丢出的招式等,这点很不错。

招式的搭配似乎很多,不会只靠威力来判断,还要考虑冷却时间,出招速度,范围等。

“保护”之类能够防御对方攻击的招式会很有用。

交换时有一定的风险,但用辅助类的宝可梦给对方挂debuff,或者用光墙之类的招式后立刻切换成打手的战斗方式似乎仍然有用。

时刻意识到切换操纵宝可梦出招和主角的移动。

以上就是,宝可梦传说ZA全流程操作方法 宝可梦ZA全技能招式道具超级石获得方法,希望大家会喜欢。

#宝可梦传说ZA#

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