技能介绍完毕,来说一下基本46点加法与全点60点加法。
46点方案
一元 兽臂3/3 狂力3/3 刚背3/3 ——以上09点——
两仪 眦目0/3 勇劲3/3 注目4/4 ——以上16点——
三才 鹰翔3/3 护心3/3 聆唤3/3 淡定0/4 ——以上25点——
四象 连环4/4 意归0/3 天魔0/3 宁息0/2 ——以上29点——
五行 乱破3/3 狂袭0/4 化血4/4 魔附0/3 ——以上36点——
六合 邪力1/4 爪印2/3 无忌5/5 ——以上44点——
七曜 背水一战2/2 ——以上46点——
以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为爪印的3回合限制,所以在这里削减了一级,其他技能还是有条不紊的加满,笔者相信争议不会很大,如果有其他的意见可以在帖子里一起讨论。
60点加点方案
四象 连环4/4 意归3/3 天魔0/3 宁息0/2 ——以上32点——
五行 乱破3/3 狂袭4/4 化血4/4 魔附3/3 ——以上46点——
六合 邪力4/4 爪印3/3 无忌5/5 ——以上58点——
七曜 背水一战2/2 ——以上60点——
以上共用60点乾元丹,很果断的没有给予嗜血魔神任何的剩余乾元分配空间,这里重点说一下原因。笔者认为嗜血的定位太过明确,所以无论在属性加点还是乾元加点都可以豪迈一点。作为嗜血狮驼的存在要的只是输出,我们是队伍里大的输出点,所以我们追求的是伤害最大化的效果加点,追求的是可以尽量保证我们出手的经脉凭仗,所以在60点的加点方式里不添加另一经脉的缘由我也就不再过多解释了。
最后再来分析一下嗜血的PK方向以及定位,很简单就是保持输出,飞出去。嗜血的技能简单易懂,暴力是其根本,建议人物全力加点,坐骑全血或者全力加点,看敌方队伍配置互相交替使用,狮驼的腰带最好为血腰带,毕竟速度慢下来才能更好的发挥出化血的防点杀优势,其背水的出现也赋予了嗜血一定的频繁配合点杀的能力,嗜血流派堪为梦幻第一凶刃当之无愧。
万兽之王经脉技能效果说明:
万兽之王焦点技能分析
重点技能解说之一:魄阵
此技能十分诡异,可能今后会有相应的修改,此技能在存在于四象的穴位上但是学习要求是六合的要求需要消耗36点乾元丹方可使用,笔者暂时将其调整到6层。技能效果说明:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的防御力。笔者在这里说一些题外话,一般这次奇经八脉出的经脉技能凡是针对本方所有单位或者所有召唤兽的,一般都是神技而且很少例外。那么我们下面来看看这个技能,提升本方在场所有召唤兽4%的防御,等于无形中为队内40只宝宝加了一个小圣灵,其作用不言而喻。
重点技能解说之二:怒象
怒象
怒象:有(30%/40%/50%)的几率在使用象形时保留变身状态。怎么说呢,解铃还须系铃人啊,上天给了嗜血BUG级别的伤害叠加,所以给了万兽也同样BUG级别的控制技。很明显,从一元的变身加速度开始,万兽这个流派就出现了点针对嗜血的设计,到了怒象这里克制变得更加明显,这个技能是控制低速干将大唐、法系和嗜血狮驼的必杀技,运气一般的话,砸得你5-6回合出不了手是家常便饭,运气好的话砸你个10来回合,让你不得不站原地起纸人摇铃铛也有可能。有了怒象的存在,物理的速度到底是提还是不提呢?
重点技能解说之三:狂狮
狂狮:使用威慑时,提高(15%/20%/25%/30%)的成功率。重点聊一下这个技能,看似鸡肋,实际点满之后应用起来是很恐怖的,尤其是法攻点满的万兽狮驼,基本上威慑一出没抗封技能的宝宝直接就废品一只。配合怒象,在砸废你低速物理的情况下 还可以控制你的输出宝宝,这个效果只能先汗一个了。
重点技能解说之四:灵阵、魂阵
灵阵:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的灵力。
魂阵:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的伤害。不多占用篇幅针对全体的基本都是神技或者准神技,此类技能的出现无论是对己方输出宝宝的输出或是对血宝宝的抗性都有着不言而喻的好处。
重点技能解说之五:肝胆相照
肝胆相照:命令自己的召唤兽忠诚的保护己方目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标施放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,保护时召唤兽承担所受伤害的45%,被保护目标承受45%的伤害。简单讲这个技能也足够BUG了,有效的保证了自己某个单位的生存能力,可以防止点杀,并可以使己方大唐在速度低于对方大唐速度的同时顺利出手,也可以有效的防止中死亡的单位倒地。
技能解析完毕下面还是来说说46点加点方式以及60点加点方式吧。
46点方案
一元 健体3/3 豹足3/3 驱策3/3 ——以上09点——
两仪 护盾4/4 流灵2/4 炼骨4/4 ——以上19点——
三才 兽护3/3 象踏4/4 淡定0/4 ——以上26点——
四象 突袭0/3 疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3 ——以上28点——
五行 怒象3/3 回天0/4 失心0/3 狂狮4/4 ——以上35点——
六和 四方2/2 魂阵0/2 灵阵1/2 无忌5/5 魄阵2/2 ——以上45点——
七曜 肝胆相照1/2 ——以上46点——
以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为魂阵对召唤兽的辅助比较单一,所以建议在点数不足的情况下舍弃,其他技能争议不大,都是关于万兽定位以及看家技能。
两仪 护盾4/4 流灵4/4 炼骨4/4 ——以上21点——
三才 兽护3/3 象踏4/4 淡定0/4 ——以上28点——
四象 突袭0/3 疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3 ——以上30点——
五行 怒象3/3 回天0/4 失心3/3 狂狮4/4 ——以上40点——
六和 四方2/2 魂阵2/2 灵阵2/2 无忌5/5 魄阵2/2 ——以上53点——
七曜 肝胆相照2/2 ——以上55点——
以上共用55点乾元丹,其余5点建议大家自行分配。万兽本身的定位很模糊,属于半输出半控制半辅助的物理系,所以一些可以控制敌方单位以及敌方召唤兽的技能要学满,而一些辅助队伍的技能也同样重要,在这同时也要有一定的输出,很全面但各方面也很不突出,简单说狮驼岭也可以成为一个万金油的门派让我真的很意外。
着重说下万兽的定位以及人物加点,大家还是仁者见仁智者见智。万兽本身流派没有加强狮驼输出的合理技能,但是无论是对队伍的辅助还是对对方低速单位和宝宝的牵制能力都完全可以弥补他伤害上的不足。看完万兽的技能,其实笔者在此有的只是感慨——回头再看看嗜血真的有种既生瑜何生亮的感慨。PK不是一个人的独角戏,我说万兽完克嗜血可能有点过分,但技能方面来讲无一不针对。象形神技太过于无解,威慑几率太过BUG,不排除以后会修改的可能……起初笔者认为走万兽流派的人务必要点一点法修但看过狂狮的几率之后觉得也没必要了……
加点方式我想对于万兽来讲也比较多变,可以走正常输出系,速度腰带敏捷加少许可以快过绝大多数的物理,足以保证控制力还有输出;也可以加血敏把自己当做封系,但并不推荐,因为象形的要求太过于苛刻;此外还可以考虑血力敏都加,速度调整为偏快,可以控制辅助以及辅助封,这样还有少许输出,此种狮驼压制能力极强,在己方可以保证一速的情况下,相当针对甚至克制双封队伍,但风险也大,一旦速度占劣,那么万兽的作为将很有限。因此推荐加点还是以力为主,加少许的敏捷。控制力与伤害兼备。
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