本文主要部分为个人观点结合美服及国服德鲁伊论坛相关热点帖子写成,如有不当,欢迎指出~
一.怨念部分:牧师与小德技能效果/天赋点数收效对比的极度不平衡
众所周知的是,小德一向不是一个在技能效果/天赋点数收效上能占到任何便宜的职业,这种现象在1.8之前尤为显著。
对于小德,BLZ最初的设计基本是为了贯彻以下经典论点:
德鲁伊技能/天赋=(主要由法师所有技能/天赋中抽出少量进行适用性修改产生的平衡系技能/天赋树) + (主要由战士及盗贼所有技能/天赋中抽出少量进行适用性修改产生的野性战斗系技能/天赋树) + (主要由牧师所有技能/天赋中抽出少量进行适用性修改后产生的恢复系技能/天赋树) + (部分德鲁伊特有技能/天赋)。
以上论点看似是非常不错,但是BLZ大神在初步设计后认为,作为一个hybrid职业,同时具有等同于数个职业的技能和天赋会使得该职业显得过于强悍;
于是,1.8之前,德鲁伊的各方面指数得到了全面调低(后来事实证明,这样的观点是错误的),最显著的就是当时的废柴终极天赋技能飓风和类似的法师技能暴雪的对比;以及被很多萨满誉为萨满天赋树中一大污点的10%战斗回血天赋(1点)在德鲁伊天赋树中需要5点的悲惨命运;至于野性战斗?当时的熊由于高护甲还算勉强合格,而猫则完全是一个笑话。
于是在1.8之前,德鲁伊所具有的技能以及天赋树完全令人提不起兴趣,可以说除了恢复系的自然迅捷以及激活,少有亮点,于是德鲁伊也只好老老实实遵循BLZ大神Primary healer的设定,呆在恢复系的本行里。不过,在1.8之后,这样的局面得到了不少改观,虽然新的平衡系天赋仍然显得缺乏竞争力,可是新的野性战斗却有了很大改进。而同时,恢复系天赋也得到了少量加强,从此时起,恢复系小德得到了一定的与牧师一较高下的能力。
1.8-1.10之间,尽管牧师具有无可替代的真言术盾,韧,快速治疗以及减隐、群疗等特性,但恢复系小德好歹也有战斗复活、野性、激活、愈合以及能够恰好享受到最大加成的治疗之触这些特点。可以说,只要一个小德甘于恢复天赋到31点以上,其治疗能力不会逊于牧师太多。最好的例子就是两个职业唯一一个作用机制基本相同的治疗法术:恢复和回春,牧师在治疗效果上仅仅高出小德很少的几个百分点,且两个职业都有15%加成天赋。 但是,这样的局面应该只能维持到1.10之前,请看以下天赋对比:
1.牧师神圣系第1层天赋:治疗专注(2点)使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。
小德恢复系第2层天赋:自然集中(5点)使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有70%的几率不因受到伤害而被打断。 2.牧师神圣系第2层天赋:神圣之怒(5点)使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.5 秒。
小德恢复系第2层天赋:强化治疗之触(5点)使你的治疗之触的施法时间减少0.5秒。 3.牧师神圣系第1层天赋:强化恢复(3点)使你的恢复法术的治疗效果提高15%。
小德恢复系第4层天赋:强化回春术(3点)使你的回春术的效果提高15%。 4.牧师神圣系第4层天赋:强化治疗术(3点)使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低15%。
小德恢复第4层天赋:宁静之魂(5点)使你的治疗之触和宁静所消耗的法力值减少10%。 5.牧师戒律系第2层天赋:无声消退(5点)使你的法术造成的威胁值降低20%。
小德恢复系第3层天赋:微妙(5点)使你的治疗法术造成的威胁值降低20%。
看看这些天赋对比,你就知道为什么小德看到牧师的新天赋会怨声载道了。更何况,1.10的牧师还具有了更好的种族技能,更快速的强效治疗术,更好的真言术盾以及神圣之火、心灵之火甚至神圣新星;而小德则似乎一向被BLZ所忽视,至今别说种族技能、史诗任务、专用武器什么的,在等级20之后居然连一个职业任务都没有。
二.本文最主要论点:1.10之后小德在Raid中必要性将受到一定冲击,但地位基本不变
1.首先需要明确的是,这次牧师的改动为什么会引起德鲁伊们如此大的不满。第一点当然是前面大篇幅叙述过的关于技能以及天赋上的不平衡;第二点恐怕来自于BLZ对小德Primary Healer的设定; 第三点个人认为,则是治疗之触这个不少恢复系德鲁伊最为之骄傲的技能被新版的强化治疗术“完全压制”所带来的打击。
以下逐个分析:
(1.)对于第一点,我无话可说;或许这只能理解为BLZ对于牧师职业的偏爱,事实上,个人认为小德1.8之后的恢复系天赋树从单位点数收效上来看并不很差,这次的牧师新天赋树……只能说是太好了,事实上,作为一个戒神出精神之灵的牧师,我看到新的戒律系以及神圣系天赋树时产生了给BLZ大神一拜的想法。
(2.)暴雪对小德的设定是Primary Healer这没错,但小德身上也同时肩负着Hybrid之名。三大Hybrid职业,萨满定位是伤害输出+治疗+辅助(图腾),圣骑士则是防护(Tank)+治疗+辅助(祝福、光环),小德则是治疗/伤害输出/防护(不同型态)+辅助(三个终极天赋)。简单的说,BLZ认为担任治疗工作的小德只是一个在治疗方面稍强的多面手,所谓的“MH”一般也是在正统“MH”,即牧师不存在的时候才能担当。现在的现状是,三大职业均对自己的现状表示不满,而BLZ则认为这样正符合最初的设定,对这一点,个人认为大家只能忍着。 (3.)强化治疗的事发时间缩短是对治疗之触的压制?不,我认为这样才更凸显了治疗之触的地位。
众所周知,一般情况下,牧师作为一线治疗职业,为了确保整个团队的安全,治疗手法上变通余地极小。在Raid中,作为牧师我最常做的事情就是在确保及时开盾以及HOT的前提下,不停的刷快速治疗。可以这样说,即使新版的强化治疗术有了释放时间和HPM的双重提升,我仍然不会将它视为一个常用的治疗法术。
而德鲁伊则完全不同,作为一个Raid中的辅助型角色,在担任治疗工作时有更大的选择余地,事实上,大部分有经验的小德在Raid活动中都会将治疗之触作为自己的主要治疗法术。1.10中,治疗之触的HPM有了9%的提升,同时,由于强化治疗的释放时间缩短,治疗之触已经成为了唯一一个能够由3.5秒规则中获取完全收益的治疗法术,同时也是一个WOW中最高HPM的治疗法术,这无疑是在巩固德鲁伊在治疗链中的贡献能力。
拿中国武术来打个比方:
小德惯用一柄长度适中的长枪(治疗之触),威力不错。而牧师的惯用武器则是一把快剑(快速治疗),灵巧轻便;牧师也有一柄更长的长枪(强效治疗),威力巨大,但是因为太长,用起来不方便。到了1.10,小德的长枪还是长度适中,牧师的枪却变成棍了,虽然方便使用了可威力却也少了;于是牧师一想,还是继续用剑吧。一切就这么简单。
2.在1.10以后小德在Raid中的出路?
(1.)我敢说,90%以上的现状并不会随着1.10得出现而有任何改变:
恢复德的激活和自然迅捷仍然是牧师羡慕、团队需要的好技能,野性印记作为综合性能最强的Buff仍然少不了,治疗之触变得更加好用了,小德在Raid中的能力并没有任何下降。就算退一万步讲,由于牧师的治疗能力增强以及人数增多导致小德不再必要,就冲着那点装备,小德在团队中的人数也不会减少,否则第一浪费了职业套装;第二牧师过多牧师们自己也要不满(说句实话,我的小德拿起套装来比牧师容易得多)。毕竟一个成熟的团队,应该尽量做到Raid效率、安全性与各职业人数平均这三者之间的平衡。
(2.)古人说穷则思变,小德作为最能变的职业,大家也要多换位思考下:
为什么这次牧师一改,所有治疗职业里小德反响最大?其实这说明了一点:恢复系的小德还是占到了所有小德的绝大多数。或许有人会抱怨,RL不同意一个不出激活的小德参加活动,那么我就要说了:1.10或许会是一个机会,大家可以趁机多向RL宣传野性德和平衡德的好处,多宣传宣传我们的两大光环。RL要是反对,就给他看看人家34小德Raid奥妮克希亚的壮举,告诉他小德其实无所不能。
三,总结陈词
其实总结的关键就是一句话:牧师的加强对小德不见得是一件坏事。换个角度思考:牧师的加强会提升整个Raid团队的实力,对于小德能更轻松、更早日获取理想中的各式蓝蓝紫紫的东西也是有不少好处的;可能只有在牧师作为自己的对手的时候,小德才会感到这次的修改实在是个可恶的东西,恩,PVP中新版的Bug职业暗牧(笑)。
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