代号MA首测感想,有机会送二测码

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既然你们号称二次元先帝回归,宣称是复刻乖离性百万亚瑟王的话,那我拿这两作对比应该没意见吧,我都狠下心来尝过了总能让我评鉴下美食吧。本人只在国服呆过一年多,云一点,网易逼氪加换苹果故退坑,但好歹还是有专属客服的。

1、核心玩法

1.1 组队-主要创新

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贼负责的弱化妨平摊给了输出和辅助

1.2 角色

一测的输出角色可在丘贼两者之间选择其一,这和皮肤有什么区别。

并有以下:

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职业换人界面

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三职业经验本

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支线可操作角色的体验关卡,另有雌小鬼、法姐

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亚瑟专属三个圣剑技能

虽然官方目前没有明说,但以上四个游戏机制系统+角色专属卡牌机制可以合理推测出一个结论:

将来可操作角色绝对不止豪丘贼姬,换句话说,必出氪金角色。

角色可以是剧情白给,但会有不出角色池捞钱的可能性吗???出个技能强力点的角色,出个人气高点的角色,我不敢想一年后组队还能看见豪丘贼姬吗?

同时按国内厂家尿性,按这思路,为什么不出点角色皮肤?

以上仅代表个人推测,失实之处概不负责。

1.3 牌组、卡牌

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牌组上限变更为8,初始为4,随亚瑟等级逐渐开放。单机和联机的手牌上限为存活亚瑟的总牌组数/2。设计能接受。

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三个职业中,比如输出位置,卡池里有丘和贼的专属卡以及输出职业通用卡,职业之间不共用。

立绘全是3D风,玩过乖离的(当然仅代表本人)没有人能够接受,高星还行,三星以下的是什么牛马?所有卡面都有背景,暗色调居多。

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卡牌技能

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小怪技能

卡牌技能以及小怪BOSS的技能包含大量Buff和deBuff的专属名称,可以说代号MA在这一块进行了非常详细的设定,构成了一个复杂的体系,与乖离相对比,本人脑容量小接受不能。同时对技能设定没有规划,导致内测期间已经出现了诸如:减少敌方百分比血量(50%哦)、自身失血百分比30的数值与其它卡牌所有技能效果无脑相加、附加自身失血50%真伤等等离谱效果(背水豪)。

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升星技能增强

卡牌技能随升星增强,升星素材可以通过抽取重复卡或是素材本获得,虽然前期获取难度很很很很很很很大,直到打完主线所有三个章节,我依然无法获取最高升星素材,但还可以接受,毕竟你们还没离谱到实装命座机制。

五星以上卡牌新增了专属出卡动作,时长在3秒左右,用心到溢出。联机一般开三倍速+关闭动画,大大减少了实用性。

其它比如,

各角色的卡牌属性偏向,由于是内测数量少不谈

完全体数值规划,由于测试时间少暂时没有相关结论不谈

但你们一定对自己设计出的Buff技能体系很了解吧,长线运营卡池规划一定没问题吧。

2、代号MA核心玩法——单机游戏体验拉满,他真的我哭死

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2.1 秘宝博弈

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博弈冒险四个大章节+碎梦空间随机关卡(所有关卡已经设计好)

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大章节里的小关卡

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跳旗,不知道怎么称呼这种玩法

益智小游戏,评价只有一句话:存在意义?

把对话去掉,抄代码放任意一款游戏都没有违和感(如果你们觉得在代号MA里不突兀的话

2.2 资源搜集

所有狗粮本,素材本全换成单人模式,玩家自备三套卡组挑战,亚瑟冒险有主线剧情我能理解,那这狗粮本呢?这也要改?保留个联机选项应该不难吧吧吧吧吧吧,就为了安装个扫荡功能???????还是你们觉得狗粮素材的联机社交性不强就去掉了?

因为乖离四人组队你们觉得难,而且有个下水道天天划水就删了她的存在意义,所以你们就逼着玩家三修拉满,不许玩家只玩一个职业?不拉满有个短板我就得在单机模式里自闭被暴打就是你们想要的??

2.3 联合作战

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内测期间有四个BOSS,随主线推进开放

原来乖离的标志性核心玩法,只是变成了三人组队,我终于在这个界面看见体力(条)了!!个人理解这几个是长草期间的常驻剧情BOSS,有掉落类似硬币的素材,但对应的商店还没完善。个人认为一测主要是测试主线剧情的单机玩法,二测可能是听取部分玩家意见修改然后开放两三个活动BOSS重点测试联机的机制玩法,调整难度并完善活动商店,毕竟这是原来乖离的主要活动流程。

战斗新增了队伍语音,嗯,加了语音,我不好说,个人表示弊大于利,你们是觉得玩家素质都很高是吧,打字还能屏蔽还能举报,直接语音你们是真没被不叠C乱打部位的萌新,卡手不支不奶不补牌气到过是吧,抗压能力差的也是你们筛选的目标玩家?嗯,社交游戏有个语音很正常嘛嗯嗯嗯嗯嗯。

打牌chain可以自己叠,然后你告诉我三人组队能够叠4chain????迷惑。抄这个数字的意义在哪?恶心老玩家是吧。

2.4 亚瑟冒险

主线剧情+支线+挑战,主线三个章节有至少50个小关卡,敌我都只能上场三个,有一关9匹狼的因为没有显示总敌人数,很折磨人精神,前期加BUFF时间又臭又长,同类型小怪属性不同技能略有不同,前期就会出现苛刻的触发招式,难以达成而且卡组没有体系往往拖成持久战,尤其是前前前期攻击回血的怪,伤害不低一口回满真的没问题吗???????

总结:又臭又长,是必须优化的部分,包括小怪技能,关卡配置精简。但我不在乎。

2.5 虚数空间

肉鸽。本人智商低下在内测期间体验很差,没有参考意义,可选择性观看。

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主界面

这主界面看着就不像只有一个深海孤王呢。

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悬赏清单——周奖励一览

肉鸽苦手,云图计划都是抄作业过得(虽然云图的“肉鸽”本来就是笑话),动作游戏死亡细胞也好不容易才三周目。拿二测做的任务需要10次事件节点,然后每周刷新的M卡奖励需要200次,作战:事件比例超过3,根据我痛苦的时间换算下,我不好说,M卡真得值兄弟们。

打牌游戏,发牌就很大随机性了,开局需要摇,再加上各种小怪复杂机制,获取的道具功能性差距巨大,只能说我确实智商低下,实在不配玩。

3、抽卡

呐,网易乖离我是5个648没出弃的,你们这内测期间放出的单单这一个池子,应该只是稍微偷了点懒合在一起当个混池,同时又不小心没安装硬保底机制吧,这四天你们送的石头也够多了吧,换算648下来,没有5个也有10个吧,为什么我还没抽到背水豪核心5C光群大宝剑呢,我是没想着全图鉴会很容易,但本黑鬼不是很能接受。

百万氪金王不会没听说吧,有些功能能尽早实装就实装,别憋着藏着,安排混池可以,抽取一定次数换取特定卡牌是很有必要的。乖离系统也可以考虑。

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抽卡界面

抽卡效果很炫,阿瓦隆+极光,但这结算界面能不能改一改??眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟眼不眼熟

4、UI

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主界面

我是不知道你们UI是学谁的,整体阴沉沉的气氛,纯黑的背景,形同虚设的二次点击背包功能,消失的体力。主界面加个日夜转换效果都好一点(极夜就当我放屁)。加上背景音乐咚咚咚,整个压抑的要死。

5、总结

对遗老(仅指本人)最大雷点:三人组队+氪角色

我甚至不清楚,

1、(匹配不到人,认为贼太划水)故而删除贼改为三人队伍

2、要不丘贼轮流上岗吧,也方便加个氪金点,抽角色不是很常见嘛

以上两点哪个是因哪个是果。

能不能恶意揣测你们就是为了增加这个氪金点而找个冠冕堂皇的理由。

6、对这游戏未来的看法

代号MA一测的游戏完成度很高,非常高,类似乖离卡牌的觉醒技能已经直接实装,亚瑟觉醒技能实装,乖离贼需要的对策性质直接安排在小怪、BOSS技能里,甚至防沉迷也做好了,机制都已经塞得差不多了,UI等等细节再优化一下就可以拿出来公测一个月的程度。正因此,这游戏未来的运营思路可以有个大致的猜想,一个月左右开始第一个活动BOSS试水,逐渐增加卡牌的免费获取渠道,半年内出第一批替换角色,增加主线。一测满星卡同类型的对比数据少,但保守估计短期内新卡是同数据替换属性相似技能改动。

完成度很高,导致我对二测三测公测改回四人组队这一可能性感到绝望,一测内容非常复杂几乎不可能简化回去,丰富的单机模式只让我心累,更别提问卷中提到的公会功能并由此可能延伸出去的活动。从一测内容我能预估每天得花很长时间在这游戏的单机上,而我只想四人匹配打牌跳跳车。

对我来说,挂乖离的IP打着复刻乖离的旗号制作这游戏就是你们的原罪,不提乖离续作只宣传百万亚瑟王新作都不会让我这么反感。策划运营不犯大病一个游戏好歹也能活过一年,你觉得你们挂着乖离的IP能苟活多久?

7、最后一点抱怨

原神刚出的时候听说抄袭严重我就不关注了到现在也没玩过(可能得罪人),但看到这代号MA首测,技师你为什么不抄啊为什么啊,你为什么就不肯抄啊,我承认我堕落了,我有罪非常有罪,你为什么不抄啊。你抄,我给你钱,很多很多钱,你抄得越像,我给你的钱越多,好不好?

最后的最后,二测不改成四人小队的话就送二测码,只要码不是跟着一测的完美账号就会在评论区放上。

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