一、质点与参考系——物理世界的“简笔画”
1.质点
定义:有质量但无形状大小的点,用于简化问题。
典型题:研究跳水运动员动作时能否视为质点?(答案:不能,需分析肢体动作)
扩展:卫星轨道计算中地球可视为质点(涉及公转,无需自转细节)。
2. 参考系(视角魔术)
定义:描述物体运动时选定的参照物。
易错题:乘客看窗外树木后退,参考系是?(答案:乘客自身或火车)
热点:自动驾驶中车辆通过激光雷达建立动态参考系(科技应用)。
公交车上掉落苹果:
车上人看到:竖直下落
地面人看到:抛物线运动

二、时间与位移——运动的“坐标与路径”
1.时间与时刻
区别:时刻是时间轴上的“点”(如8:00上课),时间是两时刻的“间隔”(如一节课45分钟)。
基础题:校运会100m赛跑,成绩为12s,求平均速度?(答案:位移100m/12s≈8.33m/s)
扩展:用打点计时器研究自由落体运动(实验题)。
2.位移与路程
区别:位移是起点到终点的直线距离(矢量),路程是实际路径长度(标量)。
经典题:操场跑400m一圈,位移为0,路程为400m(闭合路径)。
热点:马拉松比赛中选手的实时位移与路程数据对比(运动APP功能)。
计算平均速度:v_平 = Δx / Δt(必须用位移!)
位移≠路程(如绕操场一圈:位移=0,路程=400m)

三、速度与加速度——运动的“快慢与变化”
1.速度
定义:描述运动快慢和方向的物理量,分为平均速度(总位移/总时间)和瞬时速度(极限值)。
计算题:汽车在30s内行驶600m,求平均速度?(答案:20m/s)
扩展:高铁时刻表中“平均速度”与“最高瞬时速度”的区别(生活实例)。
2.加速度
定义:速度变化的快慢,方向与速度变化量同向,公式为 a=Δt/Δv。
若v向右(正):a与v反向 → 减速
若v向左(负):a与v同向 → 加速
难点题:汽车急刹车时,速度减小但加速度可能增大(摩擦力突变)。
热点:电动汽车“零百加速”时间对比(如特斯拉Model 3加速3.3s,加速度约9.1m/s²)。

四、高考实战技巧与联合命题
技巧1:参考系“秒杀”相对运动题
模型:A、B两车同向运动,v_A=10m/s,v_B=6m/s,求A对B的相对速度。
解法:选B为参考系 → A相对B速度 = 10 - 6 = 4m/s(方向向前)
口诀:“同向运动相减,反向运动相加!”
技巧2:加速度与力的“提前绑定”
牛顿第二定律铺垫:
高考联合命题热点
第一章+第二章(匀变速直线运动)
模型:刹车问题(反应时间Δt内匀速,刹车后匀减速)
解题关键:
总位移 = 匀速位移 + 减速位移
减速位移:v² = v₀² - 2aₓ(末速度=0)
第一章+曲线运动(高一下)
平抛运动:
水平方向:匀速运动(v_x不变,a_x=0)
竖直方向:匀加速运动(a_y=g,v_y=gt)
思想:用两个参考系分解运动(体现第一章核心思想!)

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