当一部漫画即将休刊三周年,快看打算帮它按下加速键

诗佳网

如果一部漫画已经休刊2年,粉丝们会怎么做?

答案是会庆祝即将到来的休刊3周年。

当一部漫画即将休刊三周年,快看打算帮它按下加速键

《全职猎人》即将休刊3周年,没有人知道这部漫画的作者富坚义博在休刊的日子里干什么,有粉丝开玩笑说他在打麻将,打的开心了,就会出来画。也有人说他的身体状况已经无法再画下去了,这位“休刊王”早年喜欢瘫坐在地上打游戏,画漫画又是个考验腰椎的工作,职业病加上糟糕的习惯,导致身体状况不允许再继续画下去。

比起让粉丝愤怒直至麻木最后自娱自乐的“休刊”长痛,“下周休刊”这种短痛其实更让粉丝痛苦。步入21世纪的第三个10年,曾经的三大民工漫只剩下尾田荣一郎还在苦苦支撑,《海贼王》的故事即将步入尾声,路飞和他的伙伴的航海故事已经在鬼之岛高潮迭起,美中不足的是接二连三的休刊通知,看到精彩之处,一声“卡”,接着苦等2个礼拜。这让曾经“五年之内完结”的誓言变成水中月镜中花。

也有《海贼王》的粉丝自我安慰:没事没事,只要尾田活着就一切皆有可能。

这已经是21世纪的第三个10年了,我们足不出户就能买到心仪的物品,智能家居已经可以控制生活起居,路上飞奔的汽车即将完全解放驾驶员的双手,绿幕特效让世界真假难辨,但在看漫画这件小事上,我们只能祈求我们看上的漫画作家是一位精力充沛身体健康且孜孜不倦的画画狂人,能够稳定且高效的产出漫画作品。

能怎办呢,纸可以进化成ipad,笔可以进化成pencil,书可以进化成kindle,但漫画家依然是一位碳基生物,需要写剧本,做分镜,画线稿,上色,不可能永远精力充沛身体健康且孜孜不倦。

创作既是自由,也是囚笼。有许多漫画家,终其一生都被困在画漫画这份工作里,靠脑海中自由的想像并不能让故事落地,手和体力才能给读者呈现出奇幻瑰丽的世界,疲惫的工作,重复的劳作,无法避免的职业病,都在损耗创作者的精力,更有甚者,甚至连对漫画的热情都会消耗殆尽。相信这一点打工人们应该可以感同身受,一天的工作,回家只想躺在床上。

即使把漫画工业化,每个创作环节匹配对应的职业,依然改变不了创作的本质,人工的堆砌并不能有效提升效率,流水线也并不适合每一位漫画家,资本确实能解决很多问题,但并不是人人都在起步的时候拥有资本。

那有什么漫画的创作环节,能让机器、电脑、AI来完成的吗?有什么技术能够让创作的过程变得容易吗?

快看世界联合创始人李润超给出的答案是:快看的“神笔马良”工程。

创作的过程一如几千年来传承的那样,从农业时代,到工业化时代,再到今天的互联网时代,创作效率的提升,几乎是停滞的。这是李润超观点,对创作者而言,技术并没有让创作的过程变得更容易。

为了让创作变得更容易, “神笔马良”工程诞生了。

2019年,快看内部启动了“神笔马良”工程,希望通过技术赋能创作,让科技更好地成就内容。该工程寻求创作端的技术突破,提高专业创作者的创作效率,降低创作爱好者的创作门槛。

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作为“神笔马良”工程第一阶段,2019年,快看技术研究院与哈尔滨工业大学达成战略合作,共同研究AI自动上色技术。历时2年,项目取得了一定进展,并在活动现场进行了AI自动上色演示。

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同时,“神笔马良”工程第二阶段也在当天的活动现场正式启动。快看世界宣布与南方科技大学达成战略合作,双方未来将共同成立AI实验室,致力于研究静态漫画转视频的技术,让漫画动起来。

在上一个五亿元技术研发阶段,快看世界用技术引发了移动互联网时代“看漫画”的巨大变革。快看AI转条漫技术,可以自动对漫画进行适合手机阅读的排版,把漫画书收藏至用户手机。漫画自动阅读技术,解放了读者双手,以及智能弹幕、动漫人脸识别等等都大大改善了用户的体验。

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我们有理由期待下一个技术研发阶段,或许不久的将来,我们不用再担心漫改作品的良莠,每一部动漫都是从原作上直接转化而来,也不用纠结是否需要“养肥了”再看,每一集动画可以周更。

除了与大学的合作,活动现场,快看世界还“广发英雄帖”,李润超在现场公布了“华夏学子百万创新”激励方案。该方案针对在校生,奖励其在创作领域的技术创新。若技术经快看采用,将获得100万元的奖励。

真金白银的投入,人力物力的加注,很多人会有疑问,就为了几页漫画,值得么?

当然是值得的,君不见,斯坦·李老爷子早年的寥寥几笔,塑造了钢铁侠、蜘蛛侠、雷神等诸多英雄角色,这才有了漫威的超级英雄盛世。现在提到托尼·斯塔克,哪一个年轻人不知道他是大名鼎鼎的钢铁侠。

甚至于打开我们的微信好友列表,有多少人挂着二次元的头像,卡卡罗特、鸣人、路飞、琦玉老师……曾经我们追过的漫画,正在以另一种更接近于我们的精神诉求和文化景仰的形式表现。

卡卡罗特的好胜心、鸣人的坚持、路飞的正义,甚至是埼玉老师的我秃了也变强了,他们在漫画书中的某一个高光瞬间,真真切切会在未来的某一时刻,指引我们找到前行的正确方向。

这是现在年轻人的文化图腾,也不得不承认,美日韩的动漫文化输出是成功。

那我们能有属于自己的文化图腾吗,我们能为全世界带去中华的文化图腾。回答一定是能,这是快看世界的愿景,文化输出是趋势,也是未来的必然选择。

快看世界CEO陈安妮认为,文化产业是一个国家的软性支柱。“做芯片难,但正确且重要;做国漫就是做文化芯片。”

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这块芯片由无数漫画创作者组成,一方面,快看世界在科技上的投入降低了漫画创作的难度,扩大了创作者的人群基数,也减轻了职业作者的工作压力。

另一方面,职业作者的发掘培育靠技术还不够。”快看世界国内内容及版权负责人刘志鹏表示快看希望建立覆盖职业漫画家、国漫创作新人以及国漫创作爱好者的人才培养体系。

快看每年举办的原创条漫大赛承担着挖掘专业漫画作者的使命,迄今已经成功举办三届。

第三届快看原创条漫大赛评委阵容庞大,除了8位知名中国漫画家及编剧、导演,还有5位日本及3位韩国业界漫画家及责编。

随着大赛成功落下帷幕,本届比赛累计征稿超过1400部,作品数量再次创下新高。其中50部大赛入围作品人气值7.2亿,作品关注人数超过92.8万。

国漫人才培养机制的完善,大大提高了国漫的竞争力,国漫开始走向世界舞台。

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目前快看平台的作品已经登上海外超过70个平台,覆盖近200个国家。One Store公司CEO李宰焕表示:“One Store是韩国最大的本土应用商店,我们期待可以将快看丰富的优质漫画内容引入到韩国,双方合力一起开拓全球市场。”

同时,快看条漫大赛与NHN集团达成合作。双方将共同打造快看条漫大赛海外赛区,覆盖日本、韩国、北美等地区。

随着国漫在世界舞台的影响力越来越大,原讲谈社编辑、株式会社CORK创始人兼董事长、第三届快看条漫大赛评委佐渡岛庸平说道:“我有幸接触到了中国各式各样的漫画,我觉得今后中国漫画家、韩国漫画家、日本漫画家创作的漫画将会席卷全球。”

科技为创作赋能,大赛为漫画加码,相信快看世界的未来,世界都在说“中国画”。

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