将发布虚拟资产政策宣言,用京东买东西提示使用了虚拟资产

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将发布虚拟资产政策宣言,用京东买东西提示使用了虚拟资产?

为了保障您京东账户的资金安全,在使用优惠券、白条、京豆、京东支付、京东E卡、账户余额等业务时需要验证支付密码。所以在使用京豆、E卡、钢�G等虚拟资产的时候会特别提示使用了虚拟资产,需要输入支付密码。建议按照页面提示输入密码即可。

什么是虚拟现实?

通俗的说虚拟现实技术,就是用计算机创造一个完全虚拟的环境,人眼在

将发布虚拟资产政策宣言,用京东买东西提示使用了虚拟资产

1、按照规范化的定义而言:

虚拟现实(VirtualReality,简称 VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统, 它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行 为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。如果是做过工业产品的,都知道虚拟仿真,其实就是虚拟仿真技术的一种。

2、VR的发展历史

VR有50多年的发展历史了,不过以前更多的是概念。2016年HTC,oculus ,sony相继发布VR头显设备,算是真正的进入到整个产业的元年。

不过那个时候价格比较昂贵,一个少说要4000块大洋。后来在我们华强北的强力打击下,国内相继出现暴风VR等等品牌。

从今天来看,新技术出来的时候,追风的人还是很多的。现在留下一地鸡毛,不过这样让整个市场更加理性了。

3、VR设备

目前市场中,VR设备主要分为主机式、一体式和盒子式三大产品阵营。

我们经常能够在,高铁,万达广场,或者其他的SHOP区域,体验的VR体验馆,都是主机形式的。

VR头显设备看着很唬人?都是什么构成?

VR头衔主要就是,近眼现实,采用的amoled的显示屏,在人眼很近的区域播放图片,曲面环绕的显示屏,恰好能够让你眼睛的120度范围内,其他光亮都消失。简单的说,让你的眼睛沉浸在显示屏的画面中。

说道这里,就开始说他的应用了。

VR是一门很好的技术,好久好在他确实是虚拟的。

预估全球虚拟现实市场营收

数据来自:ihs

那么我们看到,全球VR的技术,现在确实广泛应用在很多领域。

军事领域,包括武器系统的仿真实操,飞行控制的仿真模拟。

工程领域:我们常见的大楼3维模型,可进行实况体验。

医疗领域:主要应用于,远程医疗,以及手术机器人。

房地产领域:比较熟悉的房地产的家装领域,为你设计好,可以直接实况体验。

点击进入3d模型后,就可以直接进行屋内观看。(此处不支持点击)

零售领域:淘宝的buy+是这个技术的先行者,有想体验的可以尝试。

视频娱乐:国内市场并不多,国外不少VR视频网站内容。不过最大的问题在于,网络速度慢,VR视频如果想不卡,体验度好,上下行要达到100M以上。国内不少区域目前无法稳定达到这个速度。

游戏应当算是目前VR应用最多的领域了。

所以,在5G技术即将盗来的时候,VR或许能给我们带来更多的优秀体验。

正版加密猫将在春节上线App?

今年国内各大科技公司纷纷推出了自己的区块链养成游戏。其中包括360的“区块猫”,小米的“加密兔”,百度的“莱茨狗”,网易的“招财猫”。目前市面上的区块链养成游戏已经超过43款。

忽如一夜春风来,遍地都是区块链。

今年国内各大科技公司更是纷纷推出了自己的区块链养成游戏。目前市面上约有43款区块链养成游戏,其中23款基于以太坊。典型的如养马、养鱼、养妖怪等,区块链游戏界一时间变成了动物世界。

一:什么是加密猫?

加密猫(Crypto Kitties)是一款基于区块链的宠物养成游戏,包括了猫的生育、收集、购买、销售等,也有别称叫云撸猫、云养猫。

虽然在互联网历史上有过不少虚拟宠物游戏,但是这个加密猫,可能是人类历史上第一个用户可以永久拥有的虚拟宠物,传统的虚拟宠物是保存在提供服务的公司服务器上的,一旦公司关门歇业,虚拟宠物也就人间蒸发了。

然而,你一旦拥有加密猫,你的所有权会通过智能合约分布式记录在整个互联网上,没法复制,没法销毁,这笔数字资产可以在任何以太坊区块链系统里保存、流通、交易。

二:加密猫到底有多火爆?

自2017年11月发布以来,加密猫已经聚集了150多万用户,交易总价值已经超过4000万美元。

上线仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了以太币30%的交易量,直接造成整个以太坊网络的拥堵,可见游戏的热度之高。

有些最热门的猫咪售价竟高达20多万美元。从它的销售增速看,每天的成交额能超过100多万美元,这几乎是半个杀手级应用了。

三:加密猫到底怎么玩?

繁殖和收藏是这款游戏的核心玩法。

在游戏初始阶段,开发者销售出100个创世猫,同时每隔15分钟还有一个0代猫诞生可以用于买卖。

每只猫长相都不同,基因可以传给下一代:如果让两只电子猫交配,生出的孩子会遗传到各自的256个基因组,影响外观、个性、特征等,总计有40亿种变化可能。

配种越多次和越晚世代出生的小猫的生育率会下降,越接近第0代或外观越独特的猫越贵。

游戏门槛说低不低说高不高,只要你持有以太坊,下载google chrome的MetaMask插件,然后在CryptoKitties.co创建账号即可开玩。

四:区块链养猫,风险与机会并存

游戏应用和区块链的成功结合,说明了区块链应用进入了一个新的领域。

数字资产保值、增值、变现,取决于稀缺性和后续参与者的人数、热情。我们正赶上一个“消费感受”的时代, 由于“赏玩玩家”的存在,区块链养猫未必是个零和游戏。

加密猫更像是被加密的收藏品,是个人数字财产的一部分,具备唯一性和奢侈品属性,它们会成为有用户黏性的情感寄托。

不过,目前在国内区块链养猫趣味性不大、缺少社交参与是这个游戏发展的一个瓶颈;但这些痛点的爆发,反过来也会促进区块链游戏应用加速创新,相信在不久的将来,我们能在一个完全个人拥有虚拟资产的世界获得更好的体验。

什么是虚拟经济?

虚拟经济(Fictitious Economy)是相对实体经济而言的,是经济虚拟化(西方称之为“金融深化”Financial deepening)的必然产物。经济的本质是一套价值系统,包括物质价格系统和资产价格系统。与由成本和技术支撑定价的物质价格系统不同,资产价格系统是以资本化定价方式为基础的一套特定的价格体系,这也就是虚拟经济。由于资本化定价,人们的心理因素会对虚拟经济产生重要的影响;这也就是说,虚拟经济在运行上具有内在的波动性。广义地讲,虚拟经济除了研究较为集中的金融业、房地产业,还包括体育经济、博彩业、收藏业等,虚拟经济发展过度将会带来泡沫经济。

请问比特币和数字虚拟货币以及电子货币?

比特币与电子货币,本质上是有明显区别的。主要因为:

1、比特币是基于区块链技术创造的虚拟货币

比特币概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络,在2009年1月3日正式诞生 。严格的说,比特币是一种P2P形式的虚拟的加密数字货币。所有数字货币也是同样道理,依据特定算法、通过大量的计算产生,使用整个网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。

与其说比特币是一个货币,倒不如说比特币是以货币形成包装的一种商品服务,这个服务每四年会有一次减半的神奇操作(类似于港股中的仙股合股),市值基本能确认在一定的范围内,并不具有货币功能。

2、电子货币是基于实际流通货币的电子化

电子货币只是实际流通货币的电子化形式,并不需要运用算法产生,也没有任何加密,只要使用者手上存在流通中的现金,通过银行渠道,即可转化成电子货币,比如你手上有1万元现金,你把现金存入银行,并在第三方平台中使用时,第三方平台通过你提供的银行信息进行支付,就形成了电子货币。

这个货币并不需要你经过复杂的运算取得,但必须通过国家法定货币的存有量进行交易,是不可能出现电子货币总量大于国家流通货币总量的情况,此外,由于电子货币对标的就是部分的国家流通货币,其规模与比特币等这种只有一定市值而且有减半现象有明显区别。

3、数字货币又是怎么回事?

数字货币并不等于虚拟货币,中国人民银行最近推出了数字货币内测,实际上是一种真实流通的货币,只是这种货币以数字化形式出现,并不存在特定算法、也不会通过大量计算产生。其本质相当于M0货币,即现金。而比特币也好,电子货币也罢,本质上是M2货币,即现金+活期存款+定期存款+非支票性储蓄存款。

总结:

比特币是一种有具体市值,可用流通货币衡量的一种商品形成,也可以理解为大宗商品;电子货币则是实物现金转移到网络上进行交易,是流通货币的电子化;数字货币属于央行发行的现金,即基础货币,是M0货币,其余两种都是M2货币。

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