无主之地前传:冲突还是衔接?
网上的老油条们好啊,我是你们的无主小奇兵,今天,咱们来说说《无主之地》的支线作《无主之地:前传》。
没错,这是一款非血腥暴力类游戏。不过听说有人对这个系列意见有点大,认为《前传》作为衔接一代和二代的桥梁,连个小品都算不上。所以,今天咱就挨个剖析剖析,看看这作究竟是冲突了系列风格,还是衔接了剧情故事。
故事:前传承接引领还是冲突岔开?
话说,这《前传》的故事设定在《无主之地1》和《无主之地2》之间。讲的是一个名叫杰克的货色,如何从一个普通的小兵进化成一个宇宙大反派的传奇故事。
可问题来了,杰克这货在《无主之地2》里,那可是个彻头彻尾的大反派。而在这《前传》里,他却是一个有血有肉,有理想有抱负的奇葩领导人。这特么不是前后矛盾吗?
且慢,小奇兵这里就得给《前传》说两句公道话。它可不是像那种狗尾续貂的续集,硬生生地把《无主之地》的故事改头换面。恰恰相反,《前传》的剧情衔接得非常紧密。
杰克在《前传》中,虽然后来变成了个大反派,但起初确实是个理想主义者。他一心想让潘多拉星脱离海妖企业的压迫,建立一个自由民主的新社会。这跟《无主之地2》里那个滥杀无辜的暴君,简直判若两人。
所以说,《前传》并没有冲突《无主之地》的系列故事,而是很巧妙地补全了杰克的心理转变过程。玩家可以亲眼见证,杰克是怎么一步一步从一个理想青年堕落成一代恶魔的。这种剧情的衔接,让人不得不拍案叫绝。
设定:凌空一跃还是重蹈覆辙?
《前传》最大的亮点之一,就是它独一无二的低重力设定。玩家可以在潘多拉星的卫星埃洛斯上自由跳跃,体验前所未有的战斗模式。
一开始,这个设定确实惊艳了众人。玩家可以像蜘蛛侠一样在墙壁上乱窜,或者在空中连续二段跳,带来前所未有的战斗爽感。
但时间一长,这种新鲜感就慢慢褪去了。因为,除了低重力设定之外,《前传》在场景设计上并没有什么突破。还是熟悉的潘多拉星,还是那些破破烂烂的建筑物。
有人批评《前传》在设定上没有太大的突破,只是在低重力这个点上哗众取宠。不过,小奇兵认为,这完全是一种吹毛求疵。毕竟,《前传》作为一款支线作品,不可能在所有的方面都面面俱到。只要在某一点上做到极致,那就已经足够了。
再说了,低重力设定确实给《前传》的战斗带来了不少新意。玩家可以利用这种设定,做出一些令人眼花缭乱的空中攻击。这种战斗体验,可不是无主之地》系列作品所能提供的。
职业:小兵扎推还是英雄登场?
《前传》的职业设计,也引起了不少争议。有人认为,这四位新角色虽然各有特色,但却没有《无主之地》前作中那些职业那么经典。
先说说让无数玩家又爱又恨的威廉。这家伙是个英俊潇洒的书呆子,但战斗力却出奇的高。他的技能可以控制敌人,还能无视护盾,玩起来非常爽快。
再来看看小吵大闹的妮莎。这个妹纸的特点是射速极快,但伤害较低。她的技能可以召唤出一把机械飞鹰,用来攻击敌人。不过,小奇兵觉得这个角色有点太花里胡哨了,玩起来不是很顺手。
还有头戴角盔的雅典娜。这个角色是《前传》中唯一的女狙击手,她的技能可以放出带有追踪效果的箭矢。虽然伤害很高,但射速太慢,在快节奏的战斗中有点乏力。
最后出场的是外号“瓦力”的弗拉多夫。这货是个胖子,但他却身负机甲重任。他的技能可以召唤出一台机甲,用来碾压敌人。不过,这台机甲的移动速度感人,在战斗中很容易成为靶子。
《前传》的四个职业并没有太大的亮点,也没有像一代的“小吵闹”、二代的“龙舌兰”那样给人留下深刻印象。不过,咱作为一个旁观者不得不说,这四位小兵的战斗风格还是各有特色的,玩家可以根据自己的喜好来选择。
装备:武器扎眼还是乏善可陈?
《无主之地》系列一直以海量的武器装备闻名,《前传》也不例外。但这次,游戏的武器系统却饱受诟病。
有人吐槽,这代的武器虽然数量众多,但造型却十分简陋。很多武器的属性都大同小异,根本没有让人眼前一亮的感觉。
更有甚者,批评《前传》的武器伤害太低。玩家明明打出了爆头,却连个普通怪都秒不掉。导致战斗变得异常拖沓,失去了往日《无主之地》系列的快节奏爽感。
小奇兵觉得,这些指责并不是毫无道理。虽然《前传》的武器种类繁多,但确实缺乏一些让人印象深刻的设计。而且,武器的伤害的确偏低,这确实影响了游戏的整体节奏。
不过,话说回来,《前传》也有自己的优势。它新增了“冰冻”元素伤害,可以让敌人暂时冻结。这种元素伤害,在对付那些强力敌人时非常有效。
《前传》的武器系统中规中矩,既有惊喜,也有遗憾。玩家可以根据自己的喜好来选择武器,但不要指望太高的伤害输出。
玩法:射击为主还是欢乐多多?
《无主之地》系列一直主打射击玩法,《前传》也不例外。但是,这部作品还加入了一些新的元素,让游戏的玩法更加多样化。
比如,“氧气罐”系统的加入。玩家在埃洛斯星球上需要时刻关注自己的氧气量,如果氧气耗尽,就会被活活憋死。这个设定给游戏的探索和战斗带来了不小的难度。
还有,“真空跳跃”的新技能。玩家可以在低重力环境下进行一次真空跳跃,用来躲避攻击或者抵达高处。这个技能虽然看似鸡肋,但熟练掌握之后,可以玩出很多新花样。
更重要的是,《前传》新增了“鐳射寻宝”的玩法。玩家可以在游戏中收集各种收藏品,然后兑换一些稀有奖励。这个玩法虽然不能给玩家带来什么实质性的收益,但确实增加了游戏的趣味性。
《前传》的玩法在保留了《无主之地》系列核心射击元素的也加入了一些新的要素,给玩家带来了更加多样化的游戏体验。
各位看官姥爷们,看完这篇文章,你们觉得《无主之地:前传》到底是冲突了系列风格,还是衔接了剧情故事?
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