魔兽世界TBC怀旧服比起多年前,TBC轻松了许多,但也无趣了很多。为什么这么说呢,因为经过十几年的发展,怀旧服的流程和攻略早就被研究透了,一切就像是按部就班,就算有记不住的地方,打几次也就像起来了。于是,游戏体验就变成了满级意味着体验结束,打完团本就没事做了,咋破?
感觉完全不一样了
TBC怀旧服宣布即将到来的时候,参考60版本时的设置,大家最初都认为会非常费时间,经历玩曾经版本的玩家都应该记得,曾经不管是做任务还是升级,又慢又麻烦,并且各个副本打起来也不简单。但是等TBC怀旧服到来之后,游戏体验完全不一样,比如任务,想做就做,不是一定要做的任务就算直接放弃了,好像影响也不算大;而升级呢,由于AA队的存在,不管是自己A还是找人带,满级速度都不慢。
经过正式服的洗礼
万年TBC的时候,很多玩家都有小号,有的玩家甚至完成了全职业制霸。对于这些玩家来说,不管是升级流程还是升级速度,在怀旧服不管怎么改,整个流程都了然于胸,就算是出现一点记忆偏差,整体速度也不该如此之快。此外还有副本难度,如果换做曾经,没有几个月的磨合和洗礼,是很难打通并且很难快速打通。目前怀旧服的玩家中有不少新人,其中还有一些老玩家,由于老玩家的存在,随便找一个精通TBC的都可以指挥,带着新人打几次,新人就成为了老人,随着副本难度下降,老带新这一过程再次被加速。
就算之后黑暗神殿、风暴要塞、太阳井到来,随着团本难度保持在比较低的水准,只要有精通的老玩家存在,那么开荒就不是问题,全通只是时间问题,便当也只是时间问题。按照暴雪的步调,P1除了英雄本已经不存在难度,这也就意味着团本未来的趋势就是简单打通,增强玩家们的体验,可是这样的体验到底该从哪个角度来理解呢?
无趣了很多
现在魔兽世界TBC怀旧服玩家每周的玩法就是打打本,最初的地点是H本,装备差不多了就去打团本,加起来就是几个小时。由于G团的存在,打本赚点金币再买点装备和月卡都不再是问题,不管是团本还是H本,想拿的装备和声望并不需要太多时间就可以达成目标,比起多年前,TBC轻松了许多,但也无趣了很多。
最近听闻P2阶段的团本已经开始测试,相关难度还在调整之中,但是暴雪方面又传出了罢工的消息,不知道是否会影响P2阶段内容的到来。其实就算不测试,暴雪依旧可以拿出一个靠谱的版本,问题是在于暴雪想要怎么改,60版本曾传出游戏数据丢失,最后大家还不是玩到了一个还不错的版本?
写在最后
#魔兽世界怀旧服#注定不会有太高的难度,老玩家们的年纪和生活成为了游戏体验的阻碍,如果现在的主流还是DKP,那么就意味着团本难度过高,大家都过不去,想要什么都拿不到,时间久了也就同样无趣了。
有朋友和G哥说,按照暴雪的实力,难道就不能找到一个难度上的平衡点么?答案确实是不能,怀旧服无法照顾到所有人的游戏体验,如果是一个新游戏,难一点无可厚非,但怀旧服是一款被玩透的老游戏,增加难度显然不合适,毕竟大家太熟了。不如干脆让大家开心地再玩一次,这样双方都开心。
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