,完全增强了续航,全改后上个铁壁完全有能力独当一面,后期追加羽翼机体地形适应上
升,移动力也高了,还追加非常实用的武器,很不错。为了能够反击劲量多的敌人,建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
底力随着等级上升最高可到LV6,建议有条件时练满
気力+(ダメージ)这个原配技能配合铁壁、加速直接切入敌阵,在敌方回合可以迅速提升气力并予以还击
連続行動有了这个技能,魔神Z就可以更快的冲入杂兵密集的地方了,而且气力要求只有120
ガード用来保证冲入敌阵内部不容易死
気力限界突破用来增加伤害,在铁壁的支持下还能大幅度降低伤害,何乐而不为
Eセーブ几乎所有武器都消耗EN,必备之选
评价游戏初期加入,培养度高,超级系硬汉,培养好的话,是个不错的主力
使用价值
真盖特机器人世界最后之日(真ゲッターロボ世界
最后の日)
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竜馬根性(20)集中(15)信赖(25)不屈(15)热血(40)觉醒(70)
气力150以上
时,造成的伤害
变为1.3倍
介绍
盖塔的主角,在《ZII》游戏初期加入。原配技能有底力、気力限界突破、気力+(撃破),根据综合角度来看,是一
个非常强力的角色,加上游戏初期便可加入可塑性强而且一人击坠敌机三人一起享福,ACE奖励非常逆天,后期还
有觉醒,非常厉害的主力打手,由于是三人一机的关系,不用太过担心命中、回避或者防御。原配座机真盖塔-1
在本作中能力很好,全改造奖励是移动后可变形,增强了灵活运用性,只是由于前期驾驶的是盖塔-1,要后期才会
变更为真盖塔-1,能力都上升了一层,最后机体适应性变为S,可是为什么武器就只有这些(遗憾呐)。只是
综合看来三种形态武器的射程都有点低,建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
底力随着等级上升最高可到LV7,建议有条件时练满
気力限界突破用来增加伤害,也可以在武藏使用铁壁的支持下还能大幅度降低伤害
サイズ差補正無
由于大部分武器都没有特殊效果,学习这个可以保证伤害
連続行動气力120以上时,打杂兵用的廉价二动,毕竟三人精神组合里只有竜馬有热血
Eセーブ几乎所有武器都消耗EN,必备之选
気力+(撃破)用来提升气力不错的选择,毕竟要达到气力150以上需要一段时间的
使用价值
隼人てかげん(10)ひらめき(15)加速(15)分析(30)直感(25)直击(30)
特殊能力【ゲッ
タービジョン】
发生概率+20%
介绍
盖塔的主要角色之一,在《ZII》游戏初期加入。原配技能有底力、見切り、カウンター,根据综合角度来看,是
一个辅助主力打手的角色,加上游戏初期便可加入可塑性强而且一人击坠敌机三人一起享福,ACE奖励不错冲入敌
阵气力130以后有70%回避,但是很遗憾没有集中,所以本人认为培养成用精神辅助打手,自身作为支援攻击会是
不错的选择。原配座机真盖塔-2在本作中能力偏上,全改造奖励是移动后可变形,增强了灵活运用性,只是由于
前期驾驶的是盖塔-2,要后期才会变更为真盖塔-2,能力都有所提升。只是综合看来三种形态武器的射程都有点低,
建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
SPアップ作为辅助打手的精神库用,最好次优先学习练满
ダッシュ专门用来快速移动,优先学习
援護攻撃作为移动炮台用,必学技能,建议有条件时练满
見切り不错的原配技能,由于没有集中,可以用用
Eセーブ几乎所有武器都消耗EN,必备之选
底力只有LV3,建议删除,主要是因为2号脆了点被打中很惨,换成サイズ差補正無視很不错
使用价值
武藏ド根性(30)努力(20)气合(40)幸运(35)铁壁(25)友情(50)
精神指令气合
变为气魄(40)
介绍
盖塔的主要角色之一,在《ZII》游戏初期加入。原配技能有底力、気力+(ダメージ)、援護防御,根据综合角度
来看,还是和隼人一样作为打手的精神库比较好,加上游戏初期便可加入可塑性强而且一人击坠敌机三人一起享福,
获得ACE奖励后可以马上进入状态,还可以恢复自身HP。原配座机真盖塔-3在本作中能力一般,全改造奖励是移
动后可变形,增强了灵活运用性,只是由于前期驾驶的是盖塔-3,要后期才会变更为真盖塔-3,能力都有所提升。
只是综合看来三种形态武器的射程都有点低,建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
底力随着等级上升最高可到LV8,建议有条件时练满
援護防御随着等级上升最高可到LV1,建议有条件时练满
ガード用来强化防御力为同伴进行援护
気力+(ダメージ)配合援护防御来提升气力
SPアップ作为辅助打手的精神库用,最好优先学习练满
Eセーブ几乎所有武器都消耗EN,必备之选
使用价值
首先先解释一下
移动后可变形
,本人认为这个配合盖塔用是不错的能力。本人一是用2号来移动(地上移动不减
EN,不包括宇宙中的关卡),之后变形为1号进行攻击,如果气力120以上还能击坠敌机就可以触发连续行动。同
理,可以根据敌人所处地形不同选择用不同的人变形(1号对应空,2号对应地,3号对应海),如果有条件将隼
人练出以上推荐的技能,还可以通过这样的方法移动到友军附近,之后用友军攻击来进行援护也可以。所以为了有
效的发挥这个战术给隼人(ACE奖励有没有无所谓)练了ダッシュ,武藏的话一定要达成ACE奖励,因为效果很好,
可以快速帮助龙马发挥强悍的战斗力。
总结
其实就是将高效移动让其他人来做,龙马可以专一学习主攻用的技能,而且到了后期気力+(撃破)也可以换成SP上
升技能
总体使用价值
创圣的Aquarion(创圣のアクエリオン)
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アポロ ド根性(30) 必中(15) 气合(30) 不屈(15) 热血(30) 觉醒(70) 出击时气力+20
シリウス てかげん(10) 加速(15) ひらめき(10) 直击(30) 直感(25) 气魄(60) 格斗+25
シルヴィア 集中(15) 信赖(30) 铁壁(25) 感应(25) 友情(50) 爱(65) 射击+25
麗花 努力(20) 集中(15) 加速(15) 感应(30) 激励(45) 祝福(50) 技量+25
ピエール 根性(20) 不屈(15) 幸运(40) 友情(45) 突击(30) 热血(40) 防御+25
ジュン 侦察(1) 分析(15) 集中(15) 感应(25) 激励(50) 直击(30) 命中+25
つぐみ 铁壁(20) 努力(20) 不屈(15) 脱力(35) 补给(60) 爱(60) 回避+25
介绍
创圣的大天使,在《ZII》游戏中期加入。驾驶员一共有7 个,由于只能坐三人,而且アポロ必须是主体,一共5
种换乘组合,由于不同组合武器也不同,A 组合是最好的选择了,不用更改,而且从精神分配上面来看,也是非常
出色。创圣的大天使机体在本作中能力非常强悍,全改造奖励是附加特殊能力
HP 回复(中)
,对创圣不是很有
爱的话建议技能和战术都可以照搬盖塔的(本人当然不是这个方案)各自有着各自明确的分工,另外エレメントシ
ステム是一项非常厉害的特殊能力(下面会有解释)。建议改造奖励加成武器射程或者EN+10%。
建议技能配置
超能力 随着等级上升最高可到LV9,无法删除
底力 随着等级上升最高可到LV7,建议有条件时练满
連続行動 如果达成ACE 奖励,初期不使用任何精神便可发挥效果
再攻撃 专门用来援护自己
気力限界突破 突破气力界限来造成更多的伤害
E セーブ 所有武器都消耗EN,必备之选
心得
以上技能便是アポロ的技能配置,练完所有技能之后便可以将PP 点数全部用于防御值上面,然而这时作为副驾驶
的シリウス、シルヴィア在技能上只需要将SP アップ练满即可。然后シルヴィア将全部多余的PP 点数加在技量
值上面,因为发动エレメントシステム特殊能力后,三人的六围中的每项能力数值都只会取三人中的最高值,也
就是说能力发动后主驾驶アポロ的技量值会变成有着显著提升的シルヴィア的技量值,这样就可以确保主驾驶ア
ポロ可以保证再攻击的100%成功了。同理,シリウス练满SP アップ后将全部多余的PP 点数加在格斗值上面。这
样一来,由于アポロ的ACE 奖励的关系,每次出击的第一回合就可以发动能力,如果还未达成ACE 奖励,可以先
用シリウス的气魄来发动能力。备注:シリウス最好达成ACE 奖励,毕竟有+25 格斗呢,シルヴィア的ACE 奖励是
+25 射击,所以没达成也没关系。还有一点就是因为和盖塔一样,一人击坠机体,另外二人也能获得同样的PP,
也就是说有了エレメントシステム这个能力其实就等于一人获得了三份的PP 值,因为这个方案最终受益者还是主
驾驶アポロ 。(培养好的话完全可以成为神棍)
缺点 这样做创圣的确非常无双但是EN 消耗非常迅速,所以建议带上+EN 上限的芯片,之后补给就可以了
总体使用价值
天元突破 红莲螺岩(天元突破グレンラガン)
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シモン 努力(20) ド根性(30) 必中(20) 气合(35) 热血(40) 勇气(60) 出击时气力+30
介绍
天元突破的主角シモン,在《ZII》游戏初期加入。前期シモン只能习得4 个精神,直到33 话最后2 个精神才能开
启,原配技能有螺旋力、底力、気力限界突破,由于加入时间早可塑性强,ACE 奖励也非常不错,能够很快进入状
态。原配座机红莲之眼在本作中能力非常强悍,全改造奖励是同一地图内只此一次在受到攻击HP 变为0 时可以保
留10HP,非常不错的奖励,后期追加羽翼机体地形适应上升,还追加了与战舰不错的合体技,机体本身还有特殊
能力螺旋力发动,使得气力130 以后造成的伤害得到进一步的补正,还附加特殊能力
HP 回复(小)
,这样一来
存活得到一定保障。机体本身武器射程较短,建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
螺旋力 天元角色特有技能,无法删除,随着等级上升最高可到LV5
底力 随着等级上升最高可到LV6,建议有条件时练满
気力限界突破 用来增加伤害
連続行動 达成ACE 奖励后,马上就可以发动效果进行二动
ダッシュ 由于精神分配没有加速,习得这个技能简直如有神助
E セーブ 几乎所有武器都消耗EN,必备之选
カミナ 信赖(15) 直感(20) 气合(35) 热血(40) 气魄(50) 魂(50)
气力上升上限
+30
介绍
天元突破的主要角色之一,在《ZII》游戏初期加入。原配技能有螺旋力、底力、戦意高揚、強運,虽然加入时间
早但是32 话结束后便战死了。本身ACE 奖励也非常不错,精神分配也很好,可以说是个灵魂人物,可惜只能用到
32 话。由于红莲之眼的能力,即可成为主驾驶也可成为副驾驶,不过为了后期着想还是坐副驾驶让シモン积累击
坠数的好。在离队之前,可以让红莲之眼分离,与シモン二人有合体技。
建议技能配置
螺旋力 天元角色特有技能,无法删除,随着等级上升最高可到LV5
底力 随着等级上升最高可到LV8,建议有条件时练满
気力限界突破 配合ACE 奖励的话,气力上限可达到200
サイズ差補正無
机体本身武器没有无视SIZE 补正,可以增加伤害
SP アップ 一般情况下通过精神辅助主驾驶,提升最大SP 是不错的选择
E セーブ 几乎所有武器都消耗EN,必备之选
ロシウ 根性(20) 信赖(25) ひらめき(10) 分析(25) 气合(40) 热血(40)
气力130 以上
时,自军行动开
始时自动使用
【不屈】
介绍
天元突破的主要角色之一,在《ZII》游戏中后期加入。原配技能有螺旋力、底力、援護防御、精神耐性,虽然加
入时间已经是33 话,但是PP 计算是和上面2 个人一起累计的,只是要到33 话才加入。ACE 奖励非常好,即使在
副驾驶的时候也仍然保证能够触发,作为辅助主驾驶的精神库是不错的选择,适当的时候也可以切换为主驾驶来为
友军援护。
建议技能配置
螺旋力 天元角色特有技能,无法删除,随着等级上升最高可到LV5
底力 随着等级上升最高可到LV4,建议有条件时练满
援護防御 随着等级上升最高可到LV3,建议有条件时练满
精神耐性 不错的原配技能,在保护同伴的情况下中了特殊效果也没事
ガード 保证援护防御的质量
SP アップ 一般情况下通过精神辅助主驾驶,提升最大SP 是不错的选择,要优先练满
使用小心得
前期カミナ还活着的时候,可以利用红莲之眼分离用合体技不过要注意的是,分离后再合体始终是シモン作为主
驾驶,也就是说用发动攻击的必须是カミナ(因为如果用シモン的话,二人再度合体是是计算为行动已结束的)
这样可以大大提高作战效率。本人还测试过如果二人都学习连续行动,カミナ发动过连续行动后再合体(シモン
作为主驾驶且尚未发动连续行动)默认红莲之眼已经发动过连续行动进而无法再度发动;然而在分离的状态下,
二人都发动过连续行动且カミナ行动已经结束,再度合体后红莲之眼虽然无法二动了,但是仍然可以行动,用这
样的方法也可以变相的移动,不一定要留在原地。注:只能用到32 话
评价
由于游戏初期加入,培养度相当高,而且上面的战术就算没学连续行动也可以二动!后期追加飞空能力,还有与
战舰一起发动的合体攻击,整体素质相当高。
总体使用价值
ヨーコ 根性(20) 狙击(15) 必中(15) 不屈(15) 铁壁(20) 热血(40)
武器【超電導ラ
イフル】的攻击
力+1000、射程
+1、命中+30、弹
数+3
介绍
天元突破的主要角色之一,在《ZII》游戏中后期加入。原配技能有螺旋力、援護攻撃、連携攻撃、ヒット&アウェイ,
基本已经定型为支援炮台的角色,ACE 奖励也是非常有爱。原配搭乘机体在本作中能力偏下,全改造奖励是除MAP 和
射程1 的武器外全武器射程+1,机体整体综合能力也不高,武器攻击力也不高,综合来看只能作为三线,如果对其不
是非常有爱,还是别用的好。建议改造奖励加成自行选择。
建议技能配
螺旋力 天元角色特有技能,无法删除,随着等级上升最高可到LV5
援護攻撃 随着等级上升最高可到LV3,建议有条件时练满
連携攻撃 确保援護攻撃的质量
ヒット&アウェイ 很实用的技能,方便有超远射程且无移动后攻击属性武器的机体移动
B セーブ 大部分武器都消耗弹数,增加持久作战能力
連続行動 配合ヒット&アウェイ连锁可以始终保持二次移动
评价
游戏中后期加入,整体能力低,没有ACE 奖励的话只有1 个武器能打出可以看看的伤害,只能格纳(当然如果你对此
女有爱的话,另当别论)
使用价值
キタン ド根性(30) 气合(30) 不屈(10) 必中(20) 友情(45) 热血(35)
气力130 以上
时,自军行动开
始时自动使用
【根性】
介绍
天元突破的主要角色之一,在《ZII》游戏中期加入。原配技能有螺旋力、援護防御、底力、気力+(ダメージ),从综
合角度看,是个不错的打手,可惜没有铁壁,只能做二线,ACE 奖励发动后完全等于
HP 回复(大)
。原配搭乘机体在
本作中能力一般,全改造奖励是最大HP+500、装甲值+300,不错的装甲值和HP,武器也还可以有贯通,总体来看帮
友军援护防御是个不错的选择。由于武器射程太低,建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配
螺旋力 天元角色特有技能,无法删除,随着等级上升最高可到LV5
底力 随着等级上升最高可到LV5,建议有条件时练满
援護防御 随着等级上升最高可到LV3,建议有条件时练满
ガード 由于本身没有铁壁,学习这个技能可以增加生存能力
E セーブ 所有武器都消耗EN,增加持久作战能力
連続行動 加入就能用气合,开场便可以一直发挥二动效果
评价
游戏中期加入,整体能力一般,有ACE 奖励的话,基本可以不用担心他的生存,至少比沙漠高达好,后期强力机体多
了也只能进格纳
使用价值
无敌系列三人组
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无敌钢人泰坦3(无敌钢人ダイターン3)
万丈 直感(20) 狙击(15) 气合(35) 铁壁(20) 热血(40) 魂(55) シナリオ攻略
后,获得追加资
金30000
介绍
在《ZII》游戏中后期加入。原配技能有底力、ブロッキング、戦意高揚,从综合角度看,作为超级系有着只消耗20SP
的铁壁,还有可以打出高伤害的魂,本身技量值也高,但是ACE 奖励不怎么好,加入时间较晚,能够发动的机会已经
不多。原配搭乘机体在本作中能力很好,全改造奖励是运动性+50(ACE 奖励也就算了,你准备让机体向真实系发展
吗),很高的HP 和装甲值,本身还有剑装备和盾装备,武器虽然没有贯通,但是可以降低对方的装甲值,打血厚BOSS
的不二人选,而且三个无敌系列还有非常强悍的合体攻击。由于武器射程低,建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
底力 随着等级上升最高可到LV7,建议一定升满
再攻撃 万丈本身有着高技量值,很容易发动
気力限界突破 对于超级系而言简直是两全齐美的技能
連続行動 加入就能用气合,很容易发挥效果
E セーブ 所有主要武器都消耗EN,增加持久作战能力
ブロッキング 万丈本身有着高技量值,很容易发动,建议保留,如果不喜欢建议学习ダッシュ来增加移动力
评价
游戏中后期加入,整体能力很好,强悍的生存能力,武器也有不错的辅助效果,如果杂兵有着很高的命中,建议让这
家伙去反击
使用价值
无敌超人桑波特3(无敌超人ザンボット3)
勝平 ド根性(25) 气合(25) 加速(15) 友情(45) 热血(35) 勇气(70)
反击时造成的
伤害变为1.2 倍
宇宙太 必中(20) てかげん(10) ひらめき(10) 信赖(30) 狙击(20) 直击(30) SUB
恵子 侦察(1) 分析(30) 努力(20) 铁壁(25) 激励(45) 补给(65) SUB
介绍
在《ZII》游戏中期加入。原配技能有底力、闘争心、気力+(命中),从综合角度看,三人份精神方面很丰富,ACE
奖励适合反击清杂兵。原配搭乘机体在本作中能力偏上,全改造奖励是在有月亮的情况下最后一招命中后必定暴击,
HP 和装甲值都不错,和上面比的话差一点,武器方面不好,只有最后一招攻击力较高,其他武器普遍较低而且没有
没有特殊效果,虽然三个无敌系列有非常强悍的合体攻击,和下面的机体有个实用的合体技。建议改造奖励加成武
器射程。
建议技能配置
底力 随着等级上升最高可到LV7,建议有条件时练满
闘争心 建议保留以用来快速发动连续行动效果
気力限界突破 对于超级系而言简直是两全齐美的技能
連続行動 加入就能用气合,很容易发挥效果
E セーブ 主要输出武器消耗EN,增加持久作战能力
ダッシュ 增加移动力,如果不喜欢也可以选择ガード来增加生存能力
评价
游戏中期加入,精神方面没话说,机体生存能力不错,只是武器方面太差强人意了,无法持续打出可观的伤害,只
能格纳
使用价值
无敌机器人TRYDER-G7(无敌ロボ トライダーG7)
ワッ太 根性(15) 努力(10) 不屈(15) 必中(20) 气合(35) 勇气(55) 特殊技能【社
长】追加的PP
变为2 倍
介绍
在《ZII》游戏初期加入。原配技能有底力、闘争心、社长,从整体角度来看并不是很好的主力打手,ACE 奖励还
是用来积累培养驾驶员用的PP 值,关键是社长不能删,损失一个位置。原配搭乘机体在本作中能力较好,全改造
奖励是最后一招攻击力+300、射程+2,HP 和装甲值都不错,武器方面不好,和上面的ザンボット3 一样只有最后
一招攻击力很高,其他武器普遍较低而且没有没有特殊效果,虽然三个无敌系列有非常强悍的合体攻击,和上面的
机体有个实用的合体技。建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
社长 专门帮助同伴战后增加PP 值的,无法删除
底力 随着等级上升最高可到LV4,建议有条件时练满
闘争心 建议保留以用来快速发动连续行动效果
ダッシュ 因为本身没有加速,机体移动力也不高
連続行動 加入就能用气合,很容易发挥效果
E セーブ 虽然武器方面消耗EN 就三个,但是大招消耗太多,考虑还有2 个合体技的关系,必学
评价 游戏初期加入,人物上不足的太多了,机体生存能力不错,但是武器方面和ザンボット3 一样,只能格纳
使用价值
无敌机器人系列综合评价
三人一起发动的合体技非常强悍,但是条件太苛刻了,而且要占用三个位置,所以实用性不大。除了万丈以外,另外2 位单独看的
话无法成为主力,但是2 个正太有个非常实用的合体技,效果不错,中途可以用用,后期由于强力党横行,已经没有多余的位置给
他们了(当然如果有爱的话,什么问题都将不是问题)。后期如果要用作主力输出的话还是就选万丈一人就可以了,如果看重精神
辅助的话就选胜平就可以了,社长我就不支持了。
宇宙大帝GOD SIGMA(宇宙大帝ゴッドシグマ)
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闘志也 不屈(15) 必中(20) 加速(15) 幸运(35) 气合(30) 热血(35) 盾牌防御时,受
到的伤害变为
0.8 倍
ジュリィ 侦察(1) 分析(25) てかげん(10) ひらめき(10) 狙击(20) 直击(30) SUB
キラケン(吉良謙作) ド根性(35) 信赖(30) 努力(15) 铁壁(30) 友情(50) 气魄(50) SUB
介绍
在《ZII》游戏中后期加入。原配技能有底力、ブロッキング、気力+(ダメージ),从精神方面来观察支援同
伴的精神一般,不考虑同伴支援的话,必中和热血只能由闘志也一人负责,这点上不太好,ACE 奖励如果能够
配合ブロッキング可以有不错的生存能力。原配搭乘机体在本作中能力很好,全改造奖励是只限【空、陆、
海】的机体适应性变为S,HP 和装甲值都不错,全改造后地形几乎无敌,还有剑装备和盾装备,另外还有很
好的特殊能力トリニティチャージ(一张地图只此一次EN 全恢复),自给自足的好能力,可能也正是因为有
这个能力,所以武器消耗EN 很巨大,最后一招不仅攻击不错而且还有装甲值下降的特殊效果。机体武器的射
程较低,建议改造奖励加成武器射程。
建议技能配置
底力 随着等级上升最高可到LV5,建议有条件时练满
気力+(ダメー
ジ)
综合考虑,这个技能是帮助气力快速提升不错的选择,后期有条件的可以换掉
気力限界突破 对于这个机体而言是两全齐美、攻守兼顾的技能
連続行動 有气合、气魄的支持下,能够保证开场就可以发挥效果
E セーブ 所有主力武器消耗EN 巨大,就算有特殊能力消耗还是很快,必学
ブロッキング ACE 效果增强生存能力,建议保留,如果不喜欢可以自行选择一个喜欢的技能
评价 游戏中后期加入,精神库分配一般,个人认为比万丈好一点,精神多
使用价值
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