欺诈者敏锐指南(已更新影尘)
目前11.0也是来了,虽然刺杀(奇袭)还是一如既往的优选,但版里也能看到想玩敏锐但是不知道如何下手的,希望这篇帖子能给到一些帮助或者启发,如有不足欢迎友好讨论。
观 前 提 醒 : 目前敏锐的AOE能力还是不太行,而且还有一些反人类的设定和BUG,但单体确实是比较高的,在5人本中(5H以及未来的大米)全程的DPS会相对较低,如果你是强度党,大米还是建议玩刺杀,在已经了解这点的情况下还想尝试玩敏锐的话,可以接着往下看
天赋
英雄天赋方面,目前主流选择 欺诈者 ,本帖也只讨论选欺诈者的情况
s:ac:blink
死猎在纯单体中模拟略高一些,后续可能另开帖更新死猎的内容
玄黑流
出终局(终结预兆)、玄黑、精力和菊花茶, 在5人本频繁需要AOE的情况下会更顺畅,单体也不差 现在无论团本还是大米都推荐发射机影尘
配置代码:CUQA27SZpS4XnmFfcXRqkppuwDAMAAAAAAAzyYmlJYZBzMjxMzMzMmZGz2YMjttZmxMzMYMzysNAAAAMDGAjZzwADMLahWshZA
影尘流(纯单体)
出影尘、腐化、诡诈和双消失,配合团本饰品打一分半爆发循环,双消失还可以根据BOSS时间轴来调整爆发时间
*注意:这套是纯单体天赋,不点
暗影增生
,因此不要在大米中选择这套天赋
配置代码:CUQA27SZpS4XnmFfcXRqkppuwDAMAAAAAAAzyMzsMNmZZZGDjhhZmZmxY2GjZstNzMmZmBMWmtBAAAgZwAYMbGGYgZRL0iNmZA
影尘流(大米)
配置代码:CUQA27SZpS4XnmFfcXRqkppuwDAMAAAAAAAzyMzsMBLLzYmZMmhZmxMzY2GjZstNzMmZmBMWmtBAAAgZwAYMbGGYgZRL0iNmZA
输出思路
敏锐是典型的爆发选手,表现为平稳期DPS很低,爆发期DPS很高,因此我们在输出中最重要的工作就是打好影舞爆发
由于当前版本敏锐很多技能之间有联动,且新的英雄天赋在输出中占据非常重要的地位,因此在看具体输出手法前,我们需要了解下敏锐在11.0版本中新增的英雄天赋-欺诈者
英雄天赋-欺诈者 (具体每个天赋的效果可以自行去阅读下,这里主要讲重要天赋的作用以及如何理解)
隐秘之刃 (下文简称隐刃):背刺和暗打会触发一次隐秘之刃,同时给目标上一个持续10s的惊慌DEBUFF,你对处于惊慌状态下的敌人伤害增加,内置CD20s,平A有几率重置这个内置CD(点第三行右边的千刀万剐天赋)。
吐槽1:恶心人的点之一,这个内置CD有没有被平A重置目前是没法监控的,也就是你永远不知道下一个背刺/暗打会不会触发隐刃,单体到还好,在AOE场合下刀扇打着打着就得打个背刺摸一下奖看看能不能触发。
无暇之形 (下文简称无暇): 增伤和主要AOE手段 ,隐秘之刃和影分身会给一层无暇之形BUFF,提高终结技伤害,可叠加,同时在点出
身轻如燕
(第四行右边)后,在无暇期间,平A、背刺、暗打、刺骨都会顺劈旁边7个目标,造成50%伤害,你可以理解为类似狂徒的剑刃乱舞。
惊惑突袭 :影分身会使接下来的两次隐刃无视内置CD,这是我们能够 快速稳定触发隐刃的唯一手段 。
致命一击 :触发四次隐刃之后,下一个刺骨会变为致命一击(不是暴击的意思,它名字就叫
刺骨(致命一击)
),视为额外消耗了5个连击点,如果打在处于惊慌状态的目标上,还可以直接获得5层无暇,你可以把他理解成 超级刺骨 ,其他天赋基本都是为了这个超级刺骨服务的。
*注:触发一次隐刃会给一层
锋化之刃
BUFF,下文简称“锋化”,四层锋化就可以打出致命一击了
吐槽2:致命一击打出时有一个1.2s的动画,在这个动画中你放不了什么其他技能,而且它的动画也不像天降那样明显,对于按习惯了正常GCD的人来说,突然出现一个时间不一样的东西,还是需要适应一下。
在了解了欺诈者英雄天赋后,我们可以得到一个敏锐爆发的基本法: 平稳期攒四层锋化,然后在影舞爆发中尽快打出最强的超级刺骨 ,这也是欺诈者敏锐的输出核心思路,无论你选择玄黑还是影尘
玄黑
起手及爆发关键点
单体起手: (如果身上已经有切割BUFF,则起手暗打后直接攒高星打鞭笞)
—— —— *N,直到6+星—— —— ——(消失、暗刃、死符)—— ——(影舞、喝茶)—— —— ——(冷血)——
影分身
——
在第一个影舞的剩余时间里,满星刺骨,没星暗打,直到第一个影舞结束
——
第一个影舞结束最多有3个GCD攒星或者打刺骨,我们需要在这个空档期中 打出一个刺骨以及攒满星,然后开第二个舞 ,最坏的情况就是背刺+刺骨+背刺
——
第二个舞打法同第一个舞,区别是在影舞剩余6s时喝第二口茶,然后在影舞持续时间剩余1.3s之前打出 第二个影分身即可
——暗刃结束后补割裂进入平稳期
注:小括号内为需要在GCD中间插入的技能,如你所见,要插入的很多,所以善用宏来同时释放多个技能
如果你有四件套,则影舞后第一个终结技打冷血影分身
借着这个起手,我们顺便聊下敏锐爆发的几个 基本原则 :
高星(6+星)进鞭笞,鞭笞之后立刻打高星终结技
在绝大多数情况下, 满星进影舞 ,这也是为什么在起手开启暗刃后,消失暗打攒满星再开影舞打刺骨
致命一击只在影舞、死符中打
冷血只开给影分身,这两个锁死,暗刃爆发中打两次影分身
由于 天赋的原因,有死符时在暗影技巧存够满星的点数时打终结技会直接补满连击点,也就是可以连着打两个终结技而中间不用暗打攒星,因此 影舞中打什么技能不再固定,需要视情况而定
*举例来说:
情况1:在我开启暗刃影舞死符爆发后,打了一个满星刺骨,此时暗影技巧存够了足够满星的点数,打完刺骨后我会直接满星,这时可以直接打冷血影分身而不用先打一个暗打攒星
情况2:在我开启暗刃影舞死符爆发后,打了一个满星刺骨,此时暗影技巧没有足够满星的点数,打完刺骨后我还是需要一个暗打才能满星打影分身
以2分钟以上的 无嗜血 单体木桩为例,实战看情况自行调整,总体节奏为: 2分钟一个鞭笞暗刃大爆发,30秒一个死符卡CD放,每两分钟之间选两个死符开影舞,剩下一次死符单开
如果起手有嗜血,则前2分钟的每次死符都可以开影舞
那么如何决定哪次死符单开?
主要根据 这次死符如果开影舞的话能否打出致命一击,以及能否打出冷血影分身 ,举例来说,在死符马上转好的时候身上只有刚刚触发过的一层锋化,哪怕加上影分身稳定给的两层也不够四层打致命一击,这时候就可以考虑这波不开影舞
一般来说起手以及每个2分钟爆发的下一次死符会是比较好的单开时机,因为刚打完大爆发,锋化的层数可能会比较低,但也要看情况而定,单数分钟(1分、3分、5分)的影舞一般来说是必开的,一方面有足够的时间来积累锋化层数,而且这波有冷血
为什么说这是2分钟以上的单体木桩?
因为目前5H本的boss都很脆,敏锐起手爆发很恐怖,只要BOSS站着不动让你打都用不了一分钟就死了,这种情况下每次死符都开影舞就可以,如果BOSS能活到你打完2分钟爆发,则使用上面的循环
各个主要技能的释放时间节奏:
暗影之刃
——2分钟CD,卡CD放
狂热鞭笞
——1.5分钟CD,和暗刃一起每2分钟放一次
死亡符记
——30秒CD,卡CD放
暗影之舞
——初始2层,1分钟充能一次,可以被减CD,每个2分钟暗刃爆发里开双影舞,每2分钟之间开两次
影分身
——暗刃爆发中打两次,单影舞死符小爆发打一次
——45秒CD,每1分钟开给影分身打一次
菊花茶
——初始3层充能,1分钟补充1层,在暗刃爆发中喝2次茶,也就是:起手2次——1分钟的影舞爆发喝1次——2分钟的暗刃爆发2次,从这以后就只有2分钟暗刃爆发才喝茶
——因为不点诡诈,消失的唯一用途是在每2分钟的影舞爆发前,如果目标身上没有洞悉弱点,消失暗打给目标上
洞悉弱点
细节处理
通过黑火药将致命一击延后到影舞内
在实战中,由于平A触发隐刃CD重置的不确定性,会出现死符CD还没好,但是身上已经有4层锋化的情况,在这种情况下,你的终结技就不要再打刺骨了,这样会提前消耗掉致命一击,改打
黑火药
,等到开影舞爆发的时候再打刺骨,你应该 保证你每个致命一击都打在影舞里
既然如此,为什么不在3层锋化的时候只打刀扇来避免提前4层?
因为现在 的伤害经过上调之后已经很可观了,刀扇延迟法会损失隐刃的伤害,得不偿失,相比之下打黑火药亏的更少
调整你在影舞中的技能顺序
一般来说,影舞爆发最理想的情况是 带着满星、4层锋化、惊慌进影舞,然后立刻打掉致命一击 ,此时你能够获得5层无暇,还能让下一个影分身吃到
断魂之舞
天赋的额外增伤(断魂之舞是中间最下面绿色的天赋,可以自己看下效果),简直美滋滋啊
此时的技能顺序为:
——
刺骨(致命一击)
—— ——
影分身
或者
——
刺骨(致命一击)
——
影分身
(这种是触发了迅影返星的情况)
但实际情况并不会次次如意,有两种情况下我们需要调整影舞中的技能顺序
锋化没到4层,这时候没法打出致命一击
有4层锋化,但是目标身上没有 惊慌 ,这时候打致命一击不会给5层无暇
在以上两种情况下,需要 提前打影分身 给目标上惊慌/触发隐刃叠锋化层数,于是影舞内的技能顺序会变成这样:
——
影分身
—— ——
或者
——
影分身
—— (这种是触发了迅影返星的情况)
终结预兆下的大小终结技
终结预兆
天赋,也就是终局下,我们使用这三个终结技(刺骨、割裂、黑火药)后会获得让下一个 同样 的终结技伤害增加30%BUFF,使用后这个BUFF会消失,举例来说你的割裂就是以: 小割裂(没有30%增伤) —— 大割裂(有30%增伤) —— 小割裂(没有30%增伤) ……这样的方式循环进行
(这里多说两句,怕萌新不好理解,终局的三个终结技BUFF是互相独立的,而且没有持续时间,永久存在,你不需要连着打两个割裂或者连着打两个刺骨来触发增伤,假如你打了割裂——刺骨——割裂,那第二个割裂依旧是大割裂)
黑火药
没啥好说的,当它不存在就行,主要说一下 和
尽量多的延长你的大割裂时间
很好理解,割裂是一个dot技能,如果我们每次使用割裂都是同样的星数,那这场战斗中大割裂和小割裂就都占50%,大割裂伤害更高,显然让大割裂保持更长时间能够打出更高输出
具体方法是: 小割裂等到大割裂 完全跳完 再续,不然会覆盖掉大割裂,并且使用尽可能少的星数打小割裂,大割裂进了无损时间(8.4s)后就尽快高星(6+)续
尽可能让致命一击吃到大刺骨
如果你有余力,可以通过发呆等方式在爆发快转好的时候让自己身上留一个大刺骨BUFF,这样进了影舞的致命一击就能吃到大刺骨的增伤效果
但不强求 ,特别注意以下两种情况:
爆发转好前身上已经有4层锋化,此时不管你有没有大刺骨BUFF都不要再打刺骨了,会提前触发致命一击
实在没控制好,没有大刺骨的情况下爆发已经转好了,这种时候直接该怎么打怎么打就好, 不必要为了大刺骨而延后爆发时机
影分身的最晚释放时机
影分身有三段伤害,初始的瞬发伤害以及后续两段延迟伤害,第一段延迟伤害在第1s时产生,第二段延迟伤害在第1.3s时产生,也就是影分身完整打完需要1.3s,所以你释放影分身的最晚时机是影舞结束前的1.3s,不然就会因为吃不到影舞而丢伤害
AOE打法
在T拉怪的路上刀扇割裂多给几个怪挂上,不用担心OT,因为你有永久嫁祸
非影舞期间,平时使用刀扇攒星,时不时打个背刺摸奖看能不能触发隐刃给无暇BUFF,隐刃BUFF持续10s,等到隐刃BUFF快结束了就可以背刺一下试试,没触发就待会再背刺一下
由于有无暇的顺劈效果,在大多数情况下不打
黑火药
而是打 ,只有三种情况下会打
黑火药
怪太多了,十几只
身上没有无暇BUFF
这波怪打完就到BOSS了,我身上有4层锋化,把刺骨留到BOSS起手爆发打
AOE环境下的影舞爆发时,按照纯单体打就行了,暗打刺骨,因为暗打也是会顺劈的,注意别把影舞打完了导致BOSS没影舞用
除非队伍里很需要你开大爆发清这波怪,否则除了开头以及每个BOSS结束的第一波小怪可以开暗刃,其他时间建议不开,并不会给你增加太多AOE输出,如果因为小怪开了暗刃导致打BOSS没暗刃那估计你这把都不想玩了, 保证BOSS战起手有暗刃是最重要的
影尘
起手及关键点
1.5分钟大爆发关键词:
三舞爆发: 3影舞,2死符,1或2冷血,2或3影分身
双舞爆发: 2影舞,2死符,1冷血,2影分身
单体起手: ( 嗜血 三舞起手)
*注:团本饰品
奸邪发射机
,是影尘流必备饰品,1.5分钟和暗刃爆发对齐使用,这个饰品的效果是使用之后给你一个“任务”,完成“任务”就可以获得增益,任务有三种:走到某个地方、跳一下、吃球。
第一部分:起手铺垫期,这期间主要是上切割,攒满星,开
奸邪发射机
饰品看任务,为爆发做好准备
——
饰品:奸邪发射机
看任务,但是先不做 —— —— 1或2个,取决于是否触发双击,如果一刀直接高星了,就打1个,如果没有就打2个
第二部分:初舞-月白 ,此阶段做
奸邪发射机
任务触发增益,打出一个冷血影分身,并用消失减CD
——(做
饰品:奸邪发射机
任务)—— ——(暗刃、影舞、死符)—— ——(冷血)——
影分身
——(消失)—— ——
在第一个影舞的剩余时间里,满星刺骨,没星暗打,直到第一个影舞结束,无缝开第二个影舞
第三部分:次舞-白涟 ,此阶段开第二个死符,并打出一个无冷血的影分身
(影舞、死符)——如果身上有4层 则先打
致命一击
,如果没有则尽快打出
影分身
——
在第二个影舞的剩余时间里,满星刺骨,没星暗打,直到第二个影舞结束,无缝开第三个影舞
第四部分:三舞-白刀 ,此阶段打出一个冷血影分身
(影舞)——
在第三个影舞的剩余时间里,满星刺骨,没星暗打,尽快刷好
影分身
的CD,并以最快的速度打出 (冷血)
影分身
——影舞结束后补割裂进入平稳期
*注:小括号内为需要在GCD中间插入的技能,三次舞的名字是取自朽木露琪亚的招式名,和盗贼没啥关系。 小小的中二下
单体起手: ( 无嗜血 三舞起手)
和有嗜血相比变化不大,主要是没有嗜血的情况下比较难在死符结束前打出第三个影分身(运气好暗影技巧触发多也有几率可以打出来),因此无嗜血的情况下我们多数情况只能在起手打两个影分身,把第三个有 的
影分身
延后到下一次 ,三舞期间如果不打影分身就正常 + 即可
在影尘天赋下,输出方面和玄黑相比有以下变化:
暗刃期间技能开启数量不同,由于消失减CD,让暗刃期间爆发技能可以塞得满满的,影尘流的1.5分钟暗刃爆发期间正常要开3次舞,但打的时间长了也会有只能打双舞的情况,具体会放在下面说
不用再喝茶了
由于不点终局,也无需再管什么大割裂小割裂、大刺骨小刺骨了
有了意义,但使用起来也很简单,一般情况下你只需要在起手和每个1.5分钟的暗刃爆发期内,在第一个
影分身
之后消失即可,关于消失的理解放在下面细说
输出循环
影尘的输出循环相较于玄黑而言,变化更多一些,爆发期的技能释放影响我们平稳期小爆发的节奏,主要有两个注意点:
暗刃爆发期间 能否打出三舞
如何判断能否打出三舞?
在第二个舞要结束的时候,观察影舞是否可用,如果不可用的话观察CD还剩多久,如果CD在5s以上基本可以判断这次不用打出第三个舞了
如果能够打出三舞, 能否在三舞爆发期间打出三个
影分身
如何判断能否打出三个影分身?
第三个舞期间观察
影分身
的CD,判断能否在 、 (主要是死符)剩余1.3s前打出来,如果不能,则不打这个
影分身
在有 嗜血 的爆发中,由于暗影技巧触发变多,是比较容易在三舞期间打出第三个影分身的,无嗜血的爆发中根据上面的原则判断即可。
每消耗一颗星可以-1s影分身的CD,也就是满星刺骨可以直接-7sCD,在爆发期间是下一个终结技能否打出影分身的重要判断标准
在了解了如何判断之后,就可以根据下方规则安排自己平稳期的小爆发了:
暗刃三舞三影分身——单开死符(影舞、影分身、致命一击都不打)——死符、影舞、影分身——下一个暗刃爆发
暗刃三舞双影分身——死符、影舞、冷血、影分身——单开死符(影舞、影分身、致命一击都不打)——下一个暗刃爆发
暗刃双舞双影分身——死符、影舞、冷血、影分身——单开死符(影舞、影分身、致命一击都不打)——下一个暗刃爆发
单死符期间不打致命一击,岂不是要打很多黑火药来延后?
是的,
致命一击
本身的伤害其实并没有特别高,它提供的5层 更重要,由于不点终局,进一步削弱了 的伤害,这使得爆发期内打出 高质量
影分身
成为了更重要的事情,虽然平稳期打了很多
黑火药
,但能保证带4层 进爆发,在影尘流中爆发的地位更重要了,为了打满爆发可以牺牲平稳期
各个主要技能的释放时间节奏:
暗影之刃
——消失减CD后1.5分钟CD,卡CD放
狂热鞭笞
——消失减CD后1分钟CD,和暗刃一起每1.5分钟放一次
死亡符记
——25秒CD(点了xx天赋),暗刃期间开两次,注意别连着开导致持续时间浪费,第一个死符结束再开第二个,平时卡CD放,每1.5分钟之间开两次
暗影之舞
——初始2层,1分钟充能一次,可以被减CD,每个1.5分钟暗刃爆发里开三影舞或双影舞,每1.5分钟之间开一次
影分身
——暗刃爆发中打三次或两次,单影舞死符小爆发打一次,单死符期间不打
——45秒CD,只开给
影分身
——正常情况下每次暗刃爆发时,在第一个
影分身
之后开一次即可,BOSS特殊时间轴另说
细节处理
腐化带来的影舞内的技能顺序变化
相比于玄黑流而言,影尘由于有 天赋的存在,影舞可以不用满星进,进影舞之后也可以先暗打,再
致命一击
或者
影分身
,进影舞的时机更宽松了
同时由于腐化的存在,需要保证爆发期的 开启后的第一个攒星技能 一定要是 中的
你先别急着暗打
在影尘流三舞爆发中,每一个GCD都很珍贵,涉及到能否刷出来第三个
影分身
,由于 的返星效果,我们在爆发期内不能再无脑暗打刺骨1+1,在还不熟悉敏锐输出的情况下可能会出现打习惯了,终结技后面直接去按 ,结果上一个终结技触发了返星导致浪费的情况,因此需要特别关注好每个终结技后 的返星情况(暗影技巧≥7则会触发返星)
关于消失
在正常循环中消失的使用其实很简单,如上文所说的每个暗刃期间用一次就行,只需要注意当你使用消失的时候其他技能都在冷却,保证给他们刷到CD就可以(死符、影舞、暗刃、鞭笞、影分身)
在特定时间轴的BOSS中,假如我们需要提前把爆发打出去(比如尼鲁巴尔王宫老一),可以起手打两个消失把暗刃爆发提前到1分钟的时候打出,具体使用时间为起手打出第二个死符和影分身之后
其他细节部分和玄黑是差不多通用的,例如通过黑火药延后致命一击等,可以前往上文看下
AOE打法
首先并不推荐用影尘天赋打大米,其次如果真的有AOE环境的话,打法和玄黑是一样的
属性及装备相关
观前必看
属性优先级只是一个大致方向,具体的属性收益根据每个人的装备情况有所不同 ,建议大家通过simc模拟来确定适合自己的情况
装备饰品推荐仅供参考,一般情况下装等优先,在同装等情况下再优化属性
属性
大致优先级方向:
精通≥全能>暴击>>急速
套装
肩、胸、手、腿
饰品
主动饰品:
奸邪发射机
灰鳞的优雅
奸邪发射机是敏锐唯一指定毕业饰品 ,灰鳞在玩玄黑流的时候能用,2分钟爆发能对齐
被动饰品:
虚空收割者的合约
影缚仪式刻刃
阿努布伊卡基强能水晶
亡眼望远镜
几个被动饰品差的不多,没有很强的那种存在,主要看装等来选择即可,相对来说 在这几个里面会更厉害一些,同装等下几个地下堡的饰品例如刻刃等表现也不错,如果你拿不准该用什么被动饰品, 记得去simc模拟一下
个人推荐搭配:
影尘
奸邪发射机
+ (如果没有合约,可以模拟一下自己有的其他被动饰品,选一个数据最好的即可)
玄黑
奸邪发射机/灰鳞的优雅
+ (如果没有合约,可以模拟一下自己有的其他被动饰品,选一个数据最好的即可)
改动
影分身 致命一击 爆发 暗打 刺骨 影舞 起手 割裂
二楼留给问答
编辑一下:终于有敏锐的帖子了,想知道大米有必要点出袖箭旋风吗?
感觉点出旋风的话,有时候暗影技巧满了会卡一个刀扇
改动
我是第一个?
昨天看叶师傅直播,说是死猎比欺诈团本单体要高一些,大佬有死猎的思路么
还没有评论,来说两句吧...