游戏性的启蒙弥足珍贵 暗黑破坏神的出现为大型端游带来了什么?

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游戏性的启蒙弥足珍贵 暗黑破坏神的出现为大型端游带来了什么?

一、概述

RPG(Role-playing game)类游戏在21世纪游戏海洋中可以说是一尊庞然大物,出色的游戏性以及后续各类衍生类游戏都使它在世界游戏的历史上都能留下厚重的脚印,对于不同时代的玩家来说,他们可能并没有体验过同一款乃至同一风格的游戏,但从总体上来说,他们所体验的核心游戏性和游戏模式都是相同的。

而这种游戏的共性,到底以哪一款游戏作为伊始呢?怎样的一款游戏,能够被称作两千年后RPG类游戏的启蒙老师呢?我想玩家中必然会有不同的想法,毕竟在两千年初经典的大作实在是太多,到底谁为大哥谁为小弟都有待商榷。但我们从最基本的游戏模式开始探寻,会得到一点答案。

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答案是什么呢?这里小编自问自答:答案是暗黑破坏神系列游戏是千禧年后RPG类游戏的启蒙大哥。话说到这里肯定有不少的观众老爷持反对意见,所以在"为什么"这个话题上我们暂时不先加以讨论。我们直接从2000年后的游戏大作身上找答案,就能知道谁是拓荒者了。

二、暗黑破坏神2为什么是众多游戏的启蒙老师

1、国民网游《热血传奇》的整体性借鉴

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首先我们来说说暗黑系列旗下大弟子,前国民网游《热血传奇》。在暗黑破坏神2登陆约1年之后,韩国Actoz Soft软件公司在充分借鉴暗黑系游戏的情况下,迅速推出了在暗黑系游戏中举足轻重的大型端游《热血传奇》。这一款游戏在国内经盛大代理后,迅速在国内刮起了一股传奇之风。

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不管是从野外打怪设计还是地图风格的构筑,传奇在借鉴暗黑2的路上还是走的非常彻底的。基本照搬的界面布局加上了一些自身的文化元素显然是值得肯定的,将聊天系统单独作为主界面元素也是游戏界的创举之一。而将游戏的核心玩法定义为PVP让这款游戏既是暗黑也不是暗黑。

但对于这两款游戏之间的内容相似性相信各位玩家心里也是由答案的。虽然传奇在核心玩法上以PVP为主。但整体地图风格以及界面设计都让这类相似性无所遁形。在游戏内具体内容设计上,职业设计也基本脱胎与原暗黑;装备设计上将宝石符石这一系统弱化,强调单件装备的珍贵性。

所以从整体上来说,传奇对于暗黑2的借鉴几乎是全方位的。大热IP也只是这款经典游戏的小弟弟罢了。

2、众多网游受暗黑2装备系统启蒙,“词条”尤为关键

说完一个整体借鉴的例子。我们再由总到分,了解一下在不同游戏内容上,各类游戏受暗黑系列的启蒙。首先要说的自然是装备系统。

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暗黑2的装备词条系统可以说是当今所有RPG类游戏装备系统的祖宗。不管是从装备的基础属性设定还是到附加词条,我们都能从现在的网游中找到暗黑2的影子。基础攻击浮动设定至今还在众多网游中使用。而装备耐久度系统更是在RPG游戏中沿用至今。独特的词条系统在今天也仍有呈现。

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例如前些日子大火 的呼吸网游逆水寒。其装备系统中词条也与19年前的暗黑2没有太多的差别。在装备评分上也与此前暗黑2插件大箱子中的"装备质量评分"由异曲同工之妙。我们几乎可以认定哪怕在19年后,暗黑2所奠基的装备系统在今天也仍在沿用,甚至变化不大(小小吐槽)。

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装备栏位上来说,暗黑2也基本上是开了多部件装备的先河。现代RPG的五大基本装备栏位:武器头盔上衣手套鞋子。在如今都没有过多的变化,甚至戒指项链系统都仍沿用至今。

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在装备系统的最后,笔者还想提一下暗黑2的纸娃娃系统。即玩家角色在装备不同的装备后,会呈现不同的游戏内外观。在当今网游中换一套装备就换一个外观当吃饭的状况下,很多玩家都会直接认为这是理所当然的事情。但"换装即换外观"这一设定,最初仍是起源于暗黑2。

至于武器在不同的附魔下呈现不同的特效,这里笔者就不加以赘述了。总的来说,暗黑2在装备上,基本奠基了RPG类网游装备系统的所有内容。

3、怪物品阶与装备品阶挂钩

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如今, "大BOSS爆好装备"这一概念基本上已经成了玩家的共识。但这一种游戏逻辑仍然起源于暗黑破坏神2。没错,RPG万物之源暗黑2真的不是白叫的,连游戏逻辑都由来源,不信?我们来看看现代游戏中的呈现。

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在剑网三、逆水寒、天刀等国内大热端游中。高难度副本中的高品阶BOSS所产出的装备也是高品阶的。虽然也会出现黑鬼出不了的状况,但基本上高品BOSS出高品装备已经是国内任何端游的共识了。

4 、多样化职业,多样化技能树。

说完装备,我们再来说说技能。实际上在RPG中使用技能并不是暗黑系游戏的专属以及创始。但要说将不同职业的不同技能这一特点发扬光大的话,那还得是暗黑系游戏当祖宗。

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在暗黑2中,职业就已经达到近乎10个。而在不同职业下,本职业也会分为不同的打法。冰法火法,陷阱刺武打刺,光是同一职业就有各种玩法,在不同的装备辅助下甚至还会有不同的流派,有一说一,这一设定居然在19年前出现,令人惊叹。

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不管是在魔兽还是其他的RPG类游戏上,技能以及天赋树都成为了游戏内容中非常重要的一部分。

6、联机刷本,开黑打怪。

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暗黑2创新设定了多人RPG这一玩法。玩家不仅可以在单机模式中打怪刷装备。也能跟朋友一起开启故事线,一起刷BOSS体验职业配合,攻克高难度的地宫以及关卡。这一线上联机设定不管是对后来的魔兽还是剑三或是其他大型游戏来说,都是启蒙意义级别的。

四、总结

总的来说,暗黑2实在是过于经典,出色的游戏性设定,各种创新性的新游戏模式都让它在当时掀起了新的游戏设定浪潮。一款游戏能在游戏历史上被定义为"启蒙级",足以证明它在游戏玩法中的标杆意义。

不管是从装备设定,还是游戏技能设定,副本构造,多人游戏上来说。这款游戏都太过于经典,经典到我们时至今日仍能在不少游戏中找到他的影子。经典到哪怕是被诟病无数的暗黑三都能有粉丝拥簇。这款游戏的最大意义不仅是他的可玩性和跨时代性。更重要的是它的启蒙意义。

在未来,或许在游戏技术硬件更新换代后,我们的游戏形式会有非常大的改变。但RPG类游戏的游戏性已经被刻上了深深的烙印,哪怕在日后我们从新颖的技术上体验RPG,但当我们拿起手中的武器时,看到那些熟悉的词条,脑海中在潮湿洞穴中奋战的场景或许又昨日重现。

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经典永存,唯有感谢。

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